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雖然是被稱為準感應兵器 不過Incom與Funnel的差異應該不只是驅動方式而已吧 先不管有沒有線,就使用難度上來說Incom還是比較難用的 因為NT感應能力除了驅動Funnel之外也有感測器的作用 換句話說NT用感應的就能捕捉到敵機跟每個Funnel的位置 可是使用Incom的OT感測能力並沒有增強 要捕捉敵機還是得靠MS上的感測器 要確認Incom的位置呢?也得靠感測器去"看" 或者依照Incom的運動向量去"算"出來 這對於駕駛員或者機體都是很大的負擔了 之間的難度差別大概就像是在廣場上放一台遙控汽車 要它移動到指定的圓圈範圍內,車頭朝向指定的方向 OT只能夠辛苦的一邊緊盯著遙控車的位置一邊用操縱桿前後左右的挪進去 NT可以直接把遙控車用手拿起來放進圓圈裡面 ---- 其實種鋼的也是一樣 線控砲筒為了能夠捕捉位置,每一個都是有裝感測器的 Dragoon System因為沒有感測器,位置得用"算"的去求出來 所以對於空間辨識能力的要求才會那麼高(不但要準確反應還要夠快) -- \/ \/ \/ \/ \/ \/ \[‵′]/ \[‵′]/ \[‵′]/ \[‵′]/ \[‵′]/ [‵′] <[Y]> [] <[]> !<[]>! !<[]>! (<[]>) _||_ 原鋼 _||_ 初鋼 _||_ G3 _||_四號 _||_五號 _||_ 泥岩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.225
kira925:不過....龍騎兵的大小比較小...有空間裝感測器嗎? 04/08 13:15
gnest:沒有的話位置就要用移動向量去算,指向用陀螺儀去判斷 04/08 13:22
lwecloud:再加入少許鹽巴和一匙醬油,以小火慢煮30分鐘 04/08 20:32
lwecloud:推錯篇XD 04/08 20:32