作者gnest (海邊漂來的鋼彈)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
時間Mon Jul 7 19:17:35 2008
※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: 變形這種基本上偏超級系的東西
: 設定上還能保持兩種型態都有軍事寫實風格(尤其是Z plus)
: 已經是難能可貴了
: 真要挑的話 甚麼細節都不用說 光是變形這件事就整個不合理
: 我們在玩模型的時候 任何變形機構只要裝個PVC關節就可以翻來翻去
: 那是因為我們的手在幫他"變形"
: 真正的機體 可不是當個關節就好 還要塞致動馬達進去
: 馬達出力要大到能在幾秒鐘內完成變形
: 再說 大氣圈內的plus A要變形的話
: 得在數倍音速中把自己的內臟翻出來 不被吹翻才怪呢
那是因為很多MS的變形機構都設計的遠比實際需要複雜
才會讓你有"超級系不合理"的錯覺
交換零件組裝位置以因應不同需求的概念早已經投入應用了
像這兩個都是絕對"軍事寫實"風格的東西,也都可以變形啊,誰說不能夠了?
http://0rz.tw/f14lS http://0rz.tw/914mW
: 所以變形機的話我比較推00的flag和inact
: 除了一般MS的關節以外 沒有多少變形專用的關節
: 但是缺點是變起來醜了一點就是了
00的MS設定很有意思的一點是看起來雖然很先進
仔細推敲起來搞不好還是歷代各部作品當中最落後的
旗標型與制定型的變形機構都還停留在最原初的概念上
調整氣動構型或是推進力分配都還在次要,選定一個姿態鎖死機身大部分關節才是真的
畢竟引擎動力可以硬幹,軸承強度卻無論如何硬幹不了
MS又是天生可動部件超級多,能夠猛烈加速不代表可以一邊猛烈加速一邊行動自如
不想加速加到手腳飛出去,最好是乖乖固定起來
----
Z Gundam的出發點又不同了,Wave Rider是要求必須可以突入大氣層的
因為任何突出的部件都有被燒掉的危險,所以必須設計的很有"整體感"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.123.189
推 kira925:你舉的例子難度應該跟變形還差滿多的XD 07/07 19:21
→ kira925:F-14就算了,F-18那個是要停車才可以折起來的 07/07 19:22
推 Kinra:00大概是太大膽的用AD當時間所以才不敢弄太先進… 07/07 19:39
推 Iser1ohn:喂喂,這例子差太多吧…… 07/07 20:54
→ owenkuo:00的科技發展要是像CE那樣神速 大概也會變成一部爛尾作 07/07 21:21
推 kira925:CE是爆衝。。。00我倒覺得是太慢了一點 07/07 21:24
推 Gravity113:想當初也有電影設定2010左右科技大躍進啊 07/08 00:26
推 ahmygoddess:你舉的例子會不會太好笑了點......上一篇在講什麼你真 07/08 00:30
→ ahmygoddess:的有看懂嗎? 07/08 00:30
→ ahmygoddess:舉例來說 Z變形時頭部是縮入身體中 但理論上身體不可 07/08 00:31
→ ahmygoddess:能為了配合變形特地挖空 兩側還要再加上驅動頭部上下 07/08 00:33
→ ahmygoddess:移動的馬達 07/08 00:33
→ ahmygoddess:如果科技真的這麼發達 同時期其他MS的體型沒道理 07/08 00:34
→ ahmygoddess:還保持在18M以上 07/08 00:34
→ powerjr:沒有挖空阿......被駕駛艙給塞住了說 07/10 23:02