作者huckerbying (我知道我該怎麼做了)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] Gundam 00 駕駛艙的視野...
時間Mon Apr 14 16:22:40 2008
周天式駕駛艙有好有壞,
好處是你提到的視野無死角,
壞處就是因為視野太好,對於駕駛員的精神壓力
會有壓力是來自於駕駛艙顯像情況,
MS搭載電腦在重建景象的時候,會把自機的影像省略掉以增加可見視野,
所以在周天式駕駛艙看到的景象是駕駛員"浮"在半空中,
在宇宙中會誇張到以為自己在宇宙中漂流
對於駕駛老手而言,周天式駕駛艙是個猛藥(不見得所有人都可以接受),
但是對新手而言,無疑是個毒藥(本身就沒有駕駛經驗了,還要再承受環境壓力)
Enact 跟 Flag的駕駛艙不算是周天式設計,
正面的顯示螢幕也沒有涵蓋到正下方,
真要說的話,Enact 跟 Flag比較像是戰鬥機駕駛艙的景象
※ 引述《freshbox7 (小七)》之銘言:
: 個人認為Gundam 00駕駛艙內的視野設計上
: 三位一體的機體似乎是 視野最佳的
: 環形視野 這樣子在作戰時比較沒有死角
: 類似的也有 Enact 和 Flag (幾乎一樣)
: 正前方到左右上下後方 完全是球狀顯示器
: 而正統四人組的機體 則是視野最差的
: 只有正上方 左 右 前 四面而已
: 而且前方的視窗 還算狹窄了
: 比較想不通為何不做成那樣子的環型視野座艙
: 技術上沒理由不行,
: 也許是暗示這種座艙才代表是真正的Gundam的意思...?
: 最近重看觀察到的..
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◆ From: 211.74.96.201
※ 編輯: huckerbying 來自: 211.74.96.201 (04/14 16:28)
→ Gravity113:像魔神一樣直接裝在頭上到底是好還是不好... 04/14 16:31
→ Gravity113:TurnA還裝在那麼尷尬的位置... 04/14 16:31
推 Luciferspear:逆下小說有提到 全周天的CG會特意弄得像在打電動 04/14 16:32
→ Luciferspear:而不是真的撥出實際的樣子 04/14 16:33
→ Gravity113:阿斯拉:畫面上顯示的影像和實際影像不會完全一樣 04/14 16:34
→ huckerbying:逃出方便啊XD 按個按鈕Turn A的兜檔布就變核心戰機了 04/14 16:33
→ Gravity113:風見:大友~~~~~~~~~Q口Q 04/14 16:35
→ Gravity113:問題是正面兜檔布很容易變成攻擊目標啊... 04/14 16:35
→ Gravity113:看的時候一直在想會不會哪時候就被轟到那邊 04/14 16:35
→ Gravity113:結果都沒事,真神XD 04/14 16:36
→ huckerbying:雖然CG有特殊處理,不過全周天的環境壓力還是很大 04/14 16:41
→ huckerbying:似乎後來檢討後,發展出半周天或露出部分框架(GP03) 04/14 16:42
→ huckerbying:那羅蘭該慶幸沒碰上瑪莉(看看Kyrios被踹假的OTL) 04/14 16:45
推 Luciferspear:【MAD】ガンダム00「武力介入できないCB その11」 04/14 18:37
推 kira925:h大時間記錯摟XD 先有GP03才有MK-II 04/14 19:20