作者elsewhite (俠盜羅賓漢)
看板GUNDAM
標題Re: [討論] UC世紀MS駕駛座的演變
時間Wed May 18 18:36:02 2005
※ 引述《lucifer2195 (SNOWSHADOW)》之銘言:
: ※ 引述《Rangers101 (Rangers)》之銘言:
: : 不知道大家喜歡那一時期的駕駛座,我覺得0093時的控制效果最好,不知道有何原因
: : 0123之後的控制桿就走回以前的風格,是操縱桿形而不是0093時的球形?
: : 大家一齊來討論啦...
我也覺得球型最實用 還要有透明的安全氣囊喔 ^^
不過就軍武的浪漫而言 還是08那種擁擠的駕駛艙外加一堆螢幕比較合我胃口....
: 個人會覺得很疑惑就是剛彈的操縱桿能做出那麼複雜的動作呀@@
: Freedom的過肩摔,柔道等等 Wing裡面的拍翅膀,五飛手上耍的那把大刀,死神的鐮刀
: 這樣子說來要做出這種動作
: 還是只有剛彈G裡面那種系統比較好
我記得這個話題好像之前就有人提過啦
有些固定的動作可以做成一個一連串的模組動作
例如五飛的旋轉三叉刃 你可以設定好一個指令
機體就自動拿長槍 旋轉 砍下 開槍或是起飛前要拍拍翅膀也都不難
真的要每個細節每個做操縱 會死人吧?
不過過肩摔這種違反物理常識的招式 留給空想科學教室討論就夠了...
: 不過那個根本就只是把個人格鬥放大而已
: 完全看不出"操縱技巧"了吧
所以G鋼彈的駕駛員都是格鬥家啊 還要搭配後勤人員
多蒙有蕾因 奇柏帝有四位佳麗 阿爾哥有御姊外加戰艦一艘 少爺有管家
問題是G鋼裡面那個小鬼頭的龍鋼彈是誰負責維修啊? 和尚嗎?
: 不過以現在戰鬥機裡面的操縱系統而言
: 頂多就只能叫剛彈上上下下左左右右
: 外加發射幾門砲彈
: 完全失去可看性了嘛~~
操作系統要是這麼簡單 相關科系的都去撞牆算了 XD~~
有很多複雜的動作都是可以靠預先寫好程式OS
戰鬥或實際操作時再搭配使用 這樣只要預先把程式盡量補齊
駕駛夠熟練 對於機體以及程式的掌握度夠 就很有多東西可以玩囉~~
: 所以說要發展剛彈以前操縱系統似乎也得發展到一定程度才行
: 其碼頭會轉動,手會向前向後還會自動拿武器
這些東西 現在的機器人工業早就可以做到囉
問題是與其要浪費時間去等頭轉動
做一台AZAMU四面都看得到不是比較實際? 只是醜了點
: 不然就只是把挖土機或是怪手做得更大一點然加幾門炮就送上戰場去了
這又回到了MS無用論啦...... ^^
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◆ From: 210.85.84.21
推 Ctea:UC0220時代的駕駛艙又回到了"遠古"時代了 XD 220.135.90.62 05/18
推 onionsteven:龍鋼彈是請伍飛整備的 XD220.141.170.226 05/18
推 ericxinny:龍鋼彈的整備是兩位和尚沒錯........ 140.113.123.93 05/18