推 gnest:的確是有旋轉機構,不然連乘降都會有問題了 04/14 21:06
推 midstrong:這應該是巨大機器人系的遺跡吧. 04/14 22:22
推 ufglobe:連模型都有做出轉90度的機制了說.... 04/14 22:34
推 newgunden:看看蓋特.... 04/15 01:35
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作者: lokuji (君は時の淚を見る) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 阿同學在開鋼彈時...
時間: Sun Apr 16 10:38:01 2006
※ 引述《masterandy (濕搭搭的濕)》之銘言:
: 剛剛翻鋼普拉圖鑑
: 看到初鋼時
: 熊熊想到一個問題:
: 阿姆羅在開鋼彈時
: 是臉面向正前方
: 也就是...跟鋼彈同一種體位(>///<)
: 還是 臉朝下開阿
: 核心戰機變成核心區塊時
: 機頭會朝下
: 也就是駕駛座也會轉向下 讓駕駛也面朝下...
: 但是 這樣開起來很辛苦吧 就好比被綁在天花版上
: 還是說 core fighter的駕駛座有別的機制可以轉90度回到正常角度?
鋼彈的核心戰機駕駛座至少有考慮到這個問題....
真正詭異的機體如bound doc或zzg,則缺乏相關設定解釋它們如何處理這種問題...
以bound doc來說,駕駛座位於機體胸部,如果沒有合理的解決方案,從ms型態切換成
ma型態肯定會成為駕駛員的惡夢...
至於zzg乍看之下只有把駕駛艙放在步槍上的設計有問題,但是從ms型態直接變成
g-fortress的話也是有問題,因為在g-fortress型態時核心戰機已經摺疊完成,
這時它的機首是朝後的,在沒有官方設定證明駕駛座能轉180度的情況下也是件麻煩事。
就算機艙內可以顯示標準的畫面,這種變形機體還是交給強化人或nt開會比較保險:P
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◆ From: 61.62.108.154
推 areolite:ZZG在地球上駕駛可能比較累,在宇宙中可能沒差... 04/16 11:08
→ areolite:反正宇宙沒有上下之別。 04/16 11:08
推 powerjr:可是G力還是有方向性,這樣變成像在坐捷運XD 04/16 11:57
推 haohwang:ZZG結合後除本體MS外其他駕駛艙可分離喔 04/16 22:32
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作者: gnest (海邊漂來的魔王) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 阿同學在開鋼彈時...
時間: Sun Apr 16 13:51:26 2006
※ 引述《lokuji (君は時の淚を見る)》之銘言:
: 鋼彈的核心戰機駕駛座至少有考慮到這個問題....
: 真正詭異的機體如bound doc或zzg,則缺乏相關設定解釋它們如何處理這種問題...
: 以bound doc來說,駕駛座位於機體胸部,如果沒有合理的解決方案,從ms型態切換成
: ma型態肯定會成為駕駛員的惡夢...
: 至於zzg乍看之下只有把駕駛艙放在步槍上的設計有問題,但是從ms型態直接變成
: g-fortress的話也是有問題,因為在g-fortress型態時核心戰機已經摺疊完成,
: 這時它的機首是朝後的,在沒有官方設定證明駕駛座能轉180度的情況下也是件麻煩事。
: 就算機艙內可以顯示標準的畫面,這種變形機體還是交給強化人或nt開會比較保險:P
這種MS如果有裝球型座艙+懸吊式座椅的話都不會有太大問題
最多就是乘降的時候得用爬爬爬的爬出爬進而已
因為艙門都不知道轉到哪裡去
至於沒有裝或者根本裝不下的MS那就只能自求多福了
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◆ From: 140.115.220.225
推 milen:核心戰機和全週天球是衝突的吧XD 04/16 13:55
推 gnest:聽說ZZ鋼彈是兩者都有 04/16 14:46