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林林總總出了一系列剛彈, 大多操控方式還是不拖現代飛機的影子, 比較特殊的大概就是360度的環繞視野吧, 昨天看了MARCROSS的劇場版, 突然想到剛彈系列倒是沒有採用人腦與機體相連的控制方式, 這種感覺應該很像駕駛員的靈魂進入剛彈的身體, 或是說駕駛員換了一個又高又大的身體, 視神經直接上單眼的感測器或是剛彈系的雙眼, 心裡只要想,我要貓zaku一拳,手就伸出去了, 這樣操控上應該更容易吧,只要冥想就好了, 另外曾經看過一篇post,說做成人形是比較不穩定也不實用的, 像攻殼機動隊那種小蜘蛛戰車是比較合理的機械人設定, 如果是用這種操作方式,做成人形也有個理由吧, 沒道理平常是人,做戰時要把自己當成蜘蛛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.30.217
apaapa:只要按一個按鍵RX-78就可以用拳頭打爆兩架薩克了 XD 10/03 18:50
ihcorox:機動武鬥傳嗎? 10/03 18:51
LOVEYUI:所以說G的操作系統是最真實的=.= 10/03 18:51
Ctea:一樓的是說"漫畫版"對吧XDDD 10/03 18:52
shiawase:那個"漫畫版"真是太歡樂了XD 10/03 18:53
apaapa:有真相的漫畫版 http://0rz.net/a505l 10/03 18:53
gamer:應該說做成人形那種樣子,根本走不了路。 10/03 18:58
gamer:請見空想科學大戰。 10/03 18:58
LOVEYUI:要扯到現實的話 那剛彈也出不了這麼多了 那本書看看就好 10/03 19:01
Xenogamer:剛彈本身就是極端不合理的設計,不過動畫嘛,帥就好 10/03 19:47
Zphoenix:提到"請見空想科學"之類的話...該不會又要筆戰囉~~(茶) 10/03 19:59
gamer:只是回應原po最後面的幾句話。 10/03 20:08
lwecloud:像EVA那樣也不錯~ 10/03 20:34
TokiyaWu:請見空想科學大戰。 10/03 21:15
zakuIIs:『我要貓zaku一拳』?為什麼要同類相殘? 10/03 21:20
kivimico:我記得做成人型是有它的理由的。 10/03 21:34
sakuya312108:我只是想推"為什麼要同類相殘"這句話XDD 10/05 01:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: shamanlin (Kasimlin) 看板: GUNDAM 標題: Re: [閒聊] 關於剛彈的控制方式 時間: Mon Oct 3 18:59:50 2005 ※ 引述《zaku (....)》之銘言: : 昨天看了MARCROSS的劇場版, 是劇場版還是Plus? : 突然想到剛彈系列倒是沒有採用人腦與機體相連的控制方式, : 這種感覺應該很像駕駛員的靈魂進入剛彈的身體, : 或是說駕駛員換了一個又高又大的身體, : 視神經直接上單眼的感測器或是剛彈系的雙眼, : 心裡只要想,我要貓zaku一拳,手就伸出去了, : 這樣操控上應該更容易吧,只要冥想就好了, 鋼彈裡面應該是沒有出現像Macross那樣的系統 不過拉佛蕾西亞算是類似的東西.... 直接跟人腦連結(不過這個人必須先改造成強化人) 不需要用手操作就可以控制整台MA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.222.225
MadCamel:PLUS有OVA也有劇場版 10/03 19:11
Roshiel:Psychomu System就有類似的功能,只是NT太少了 10/03 19:26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ctea (擺飾) 看板: GUNDAM 標題: Re: [閒聊] 關於剛彈的控制方式 時間: Mon Oct 3 20:49:09 2005 ※ 引述《zaku (....)》之銘言: : 林林總總出了一系列剛彈, : 大多操控方式還是不拖現代飛機的影子, : 比較特殊的大概就是360度的環繞視野吧, : 昨天看了MARCROSS的劇場版, : 突然想到剛彈系列倒是沒有採用人腦與機體相連的控制方式, 基本上UC中最早的人機連結的介面就是Psycho Gundam系列 該系列的基本設計概念是機體的火器管制與機體制御一切由駕駛的意志來控制 也就是Psycho-mu系統 可是由於早期的技術不是那麼完善 因此駕駛員不是要NT能力極高的人,不然就是需要高度強化的強化人間 不然駕駛員很可能因為負荷過重而死於駕駛座上 (而且就算是能力極高的NT或高度強化人間也不一定負荷的了) 尤其是Psycho Gundam MK-Ⅱ在這方面的需求更為顯著 而MRX-009、MSA-012、AMX-004-3與NZ-000則皆可由駕駛員從機體外部以腦波來遠端操縱 但是MRX-009與MSA-012採用的是Psycho Control System, AMX-004-3與NZ-000者則是採用前者改良而成的Bio Control System 另外AFX-9900-1也是由駕駛員的腦波來進行機體的火器管制與機體制御 不過駕駛員不一定要NT或強化人間了,但是一般人來駕駛的話還是有滿大的負荷 而這個技術被流入至CV,因此由鐵假面所駕駛的Rafflesiaceae也是這種系統 大致上就是這樣了吧@@ 總之用腦波來駕駛機體在UC中並不是那麼簡單的事情 還不如設個熱鍵,按一下就會自動一拳或一槍打爆敵人比較快XD : 這種感覺應該很像駕駛員的靈魂進入剛彈的身體, : 或是說駕駛員換了一個又高又大的身體, : 視神經直接上單眼的感測器或是剛彈系的雙眼, : 心裡只要想,我要貓zaku一拳,手就伸出去了, : 這樣操控上應該更容易吧,只要冥想就好了, : 另外曾經看過一篇post,說做成人形是比較不穩定也不實用的, : 像攻殼機動隊那種小蜘蛛戰車是比較合理的機械人設定, : 如果是用這種操作方式,做成人形也有個理由吧, : 沒道理平常是人,做戰時要把自己當成蜘蛛。 -- 地球連邦_白色聖衣_RX-78-2_Gundam流星拳 A.E.U.G._黃金聖衣_MSN-100_百式冥界波 泰坦部隊_闇黑聖衣_MRX-009_闇黑流星拳 Neo Zeon_紅色聖衣_MSN-004_Zeon昇龍霸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.90.62
ttaakkoo:熱鍵的操作方式在Z鋼的小說裡其實有提到 10/03 20:51
Ctea:喔喔!! 果然小說真是寶啊>///< 10/03 20:52