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我不得不承認前幾篇文章是過於白目犯下的錯誤。 不過我下午重新假設了一個模型,若這樣還是沒道理的話。 那就是我不對了。請先看完全文再指正我不當的地方。 首先討論兩軍衝鋒時的近距離戰與遠距離戰,遠距離戰命中率 奇低無比,被打爆只能說是運氣不好,近距離戰時有高攻擊力 的光劍,勝負決定於機動力和技巧。 有問題的就只有兩軍接觸前的中距離戰了,由於距離不夠近, 槍枝武器也是大約瞄準就發射,所以會產生一片火網,這個時 候簡單假設MS的正面(面向敵方)遭受對方炮火的機率相同,由 於駕駛員是雜兵,所以也不知道對手會打到哪裡。接著有兩台 機體,A機體採座艙外掛裝甲,B機體掛盾牌,防禦力與面積相 同,兩機用同樣的姿勢衝向敵方,敵人使用的是薩克機關槍, 若B機體只盾防座艙,同樣火力強度下,A機體斷手斷腳,座艙 外掛裝甲被破壞,座艙沒事;B機體爆盾只剩一隻手(抓盾牌的 手),同樣座艙沒事,版友說這樣就失去盾防的意義了;如果B 機體駕駛員有作移動盾牌的動作,這樣座艙的著彈機率就不為 零,駕駛員生存率不會比A機體高多少,只能確定還有一隻手可 以用。另外,爆盾也不是毫無衝擊力,飛彈的情況稍後討論。 接著討論光線槍的狀態,C機體採盾牌塗抗光束膜,D機體省下 盾牌成本,將預算挪至全身採重點抗塗光束膜,有塗抗光束膜 的地方受到光線槍攻擊只會輕傷,沒有的則會燒融。同樣讓兩 機衝鋒,C機體跟B機體的情況相似,而D機體除了要害以外的 地方被燒融,這時D機體存活率比較高,這樣盾牌就沒價值了。 飛彈和火箭的狀態,鮮少有人拿盾直接防吧,多是用火神砲擊 落,畢竟被炸到可不是只有爆盾能了事,此時盾防效益是比座 艙外掛裝甲高,但UC時代內,飛彈與火箭命中率一樣低,火力 能同時爆盾爆機吧?同樣盾防生存率真的也不會高多少。 接著是破防的大條武器,沒有討論的必要。 一塊盾牌不等於一架MS,否則多裝幾個盾牌就可以用很多大根 性,事情絕對沒那麼簡單,而且機體真正容易損毀的是在近距 離戰,即使是主角,在打格鬥戰時也會丟盾牌應戰,所以我會 認為還不如省盾牌成本去改良其他項,可以改運動性與EN。 好吧,就這樣了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.179.89
RS232:假設很奇怪 就算對座艙重點補強 受到攻擊時的震動應該還是不 07/25 20:25
RS232:小 如果要討論應該把CE和UC分開來 CE當個案比較好 07/25 20:25
naven:白兵戰中盾才是防禦啊.你要犧牲一條手臂換一個攻擊空檔, 07/25 20:29
naven:還是要犧牲一條手臂換一個攻擊空檔.也同意樓上版友所說 07/25 20:32
naven:CE真的就當是個案吧... 07/25 20:33
Rasveyt:我不曉得哪一段誤引CE的,抗光束覆膜嗎? 07/25 20:49
ShadowPoetry:我覺得你過於忽視雜魚的戰鬥力了= = 07/25 20:59
RS232:只有CE的雜魚才沒戰鬥力阿 才容易有盾牌無用的感覺 07/25 21:20
carlcarl:3F你是不是有講錯啥啊 怎麼兩個都一樣?? 07/26 01:57
bigredpig:原PO好像太過於小看雜魚兵的能力了= =+ 07/26 02:34
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Iser1ohn (虎!虎!虎!) 看板: GUNDAM 標題: Re: [心得] 量產機裝盾牌不值得 時間: Tue Jul 25 20:34:40 2006 ※ 引述《Rasveyt (NRX-016)》之銘言: : 有問題的就只有兩軍接觸前的中距離戰了,由於距離不夠近, : 槍枝武器也是大約瞄準就發射,所以會產生一片火網,這個時 : 候簡單假設MS的正面(面向敵方)遭受對方炮火的機率相同,由 : 於駕駛員是雜兵,所以也不知道對手會打到哪裡。接著有兩台 : 機體,A機體採座艙外掛裝甲,B機體掛盾牌,防禦力與面積相 : 同,兩機用同樣的姿勢衝向敵方,敵人使用的是薩克機關槍, : 若B機體只盾防座艙,同樣火力強度下,A機體斷手斷腳,座艙 : 外掛裝甲被破壞,座艙沒事;B機體爆盾只剩一隻手(抓盾牌的 : 手),同樣座艙沒事,版友說這樣就失去盾防的意義了;如果B : 機體駕駛員有作移動盾牌的動作,這樣座艙的著彈機率就不為 : 零,駕駛員生存率不會比A機體高多少,只能確定還有一隻手可 你還是沒有考慮到「駕駛員震盪」的問題,盾不會讓駕駛艙遭受到過大震盪 但是外掛裝甲會 : 以用。另外,爆盾也不是毫無衝擊力,飛彈的情況稍後討論。 不會衝擊有大有小 如果你要一概而論的話那我也沒辦法 : 接著討論光線槍的狀態,C機體採盾牌塗抗光束膜,D機體省下 : 盾牌成本,將預算挪至全身採重點抗塗光束膜,有塗抗光束膜 : 的地方受到光線槍攻擊只會輕傷,沒有的則會燒融。同樣讓兩 : 機衝鋒,C機體跟B機體的情況相似,而D機體除了要害以外的 : 地方被燒融,這時D機體存活率比較高,這樣盾牌就沒價值了。 我還是要說 鋼彈世界的光束槍是發射粒子 是有衝擊力的 XD 不然被光束槍打到的MS不會後退…… XD : 飛彈和火箭的狀態,鮮少有人拿盾直接防吧,多是用火神砲擊 : 落,畢竟被炸到可不是只有爆盾能了事,此時盾防效益是比座 : 艙外掛裝甲高,但UC時代內,飛彈與火箭命中率一樣低,火力 : 能同時爆盾爆機吧?同樣盾防生存率真的也不會高多少。 當然不行啦 火箭我不敢講 但是飛彈能打爆盾的機率實在很低 再者 盾和機體之間有一個很大的空間 但是裝甲和機體間則無 還是一句老話 爆盾頂多沒有盾 爆裝甲還可能打壞內裝線路 你到底要不要拿盾呢? : 一塊盾牌不等於一架MS,否則多裝幾個盾牌就可以用很多大根 : 性,事情絕對沒那麼簡單,而且機體真正容易損毀的是在近距 : 離戰,即使是主角,在打格鬥戰時也會丟盾牌應戰,所以我會 : 認為還不如省盾牌成本去改良其他項,可以改運動性與EN。 盾牌成本又不貴 -_- 多一塊手持鐵而已 改運動性和En? 這不知道要少做幾十百面盾牌才能搞一架喔? -- 洛杉磯新熊隊洗教練內幕: 球員:教練什麼都沒教。 高層:換教練! 洋教:我有何罪?! 土教:也許有……。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.135.187
Rasveyt:我知道我的想法的漏洞了,量產機還是有必要帶盾牌 07/25 20:37
Rasveyt:不過我還是懷疑現實狀況來得及盾防嗎?除非用大盾 07/25 20:47
Iser1ohn:第一發不見得擋的到,第二發以後難說 07/25 20:52
Iser1ohn:再者有總比沒有好 XDrz 07/25 20:52
smartken:改運動性和En這個講法好寫實 07/25 20:52
Iser1ohn:而且盾牌當然是在搬的動的範圍內越大越厚越好啦 07/25 20:52
env:現實來說...盾防有這麼難嗎?這是OS的設計問題...設計的好就像 07/25 21:43
env:眨眼一樣簡單..如果你的前提是雙方的OS設計人員都是微軟的人員 07/25 21:44
env:那我可能會贊成你的說法XD 07/25 21:45
seymour72325:推env!!XD 07/25 21:47
Rasveyt:我有提過玩電動的說法了,明明只要按一個鍵,還是很難擋 07/25 21:52
env:我也說了這是os設計者的問題 如果高檔一點設計成電腦自動盾防 07/25 22:06
johnhell55:跟 發盾牌給警察 還是把他們訓練成特種部隊一樣 07/25 22:06
johnhell55:發盾牌比較省 07/25 22:07
env:只要有類似飛彈物體接近先以火神砲迎擊 並移動盾牌 裡面別裝人 07/25 22:07
env:放隻猴子也能擋下 只要把自動盾防設計成可手動開關就OK啦 07/25 22:10
Rasveyt:能這樣這樣不如用MD算了,駕駛員不過是聽命於儀表板的技師 07/25 22:16
env:MD的要求可是更高..你還得教他怎樣分辨敵我..況且...簡化操作 07/25 22:20
env:並不等於完全聽命儀表版...不然你現在也只是聽命於電腦的版友 07/25 22:22
env:OS有很多地方都幫你自動化了...不然你還想像DOS一樣輸入指令 07/25 22:24
env:才能開個資料夾嗎? 07/25 22:25
env:初鋼上配備學習式電腦 裡面的資料對GM的開發很重要 主要就是因 07/25 22:26
env:為有那些資料 OS設計人員才知道哪些部分自動化有助於生存率的 07/25 22:27
env:提升 07/25 22:29
Rasveyt:你說的也是啦!可是UC鋼彈系列有些量產機沒盾牌也很好用 07/25 22:31
Rasveyt:像德母,蓋古克,巴薩姆生存率也不低,真的盾牌那麼好用嗎 07/25 22:35
Rasveyt:薩克系列的右肩盾牌因為爆震力的關係已經出局了吧 07/25 22:38
Rasveyt:我想實體盾牌一定有缺陷,不然早就是泛用量產機的標準配備 07/25 22:39
env:蓋古克有盾牌吧!?德姆本身就是重裝MS 巴薩姆???這是啥?? 07/25 22:42
env:不論CE還是UC小兵機體大都有個盾牌 早就是標準配備= = 07/25 22:43
Rasveyt:抱歉我剛剛只想到蓋古克J,巴薩姆就是Bazam 07/25 22:44
Rasveyt:尼洛和塞克也沒有吧 07/25 22:45
env:大薩姆嗎??這傢伙可是有裝I-FILED...= = NEMO可是有盾牌的... 07/25 22:50
env:薩克不管是ZAKUII HI-ZAKU還是 ZAKUIII都有盾牌... 07/25 22:52
Rasveyt:巴薩姆http://www.mahq.net/mecha/gundam/z/rms-154.htm 07/25 22:55
Rasveyt:塞克www.mahq.net/mecha/gundam/sentinel/rms-141-1.htm 07/25 22:55
Rasveyt:尼洛www.mahq.net/mecha/gundam/sentinel/msa-007.htm 07/25 22:57
env:抱歉是我誤會了..不過..這些是少數吧...泛用量產機不是這些吧. 07/25 23:01
Rasveyt:杜賓狼能勝出薩克三成為阿克西斯的量產機,可是也沒盾 07/25 23:08
Rasveyt:真的要說就是阿克西斯的那幫MS,帶盾牌的還真不多 07/25 23:10
env:ZZ時代因為注重重MS 要求重火力 重裝甲..在多個盾不如多隻手 07/25 23:11
env:攻擊的情況下杜賓狼才會勝出 但是後來到了0093甚至是0123機動 07/25 23:13
env:性又重新被重視的時候 盾牌又回來了 那到底哪個比較好? 07/25 23:14
Rasveyt:在UC100前是風水輪流轉,123已經是光盾年代了,超出範圍了 07/25 23:18
Rasveyt:我是確定光盾真的很好用,不然前幾篇文我也不會專指實體盾 07/25 23:21
env:可是 你的文中也說了 只在駕駛艙強化裝甲 全機體塗上抗光束覆 07/25 23:24
Rasveyt:話說到了TurnA盾牌又沒落了,月之民的機體也只有一種裝攻盾 07/25 23:25
env:膜 ZZ時代的重MS不是只有做你說的 而是全身裝甲加厚(因為漏斗) 07/25 23:28
env:TURN A時代君不見他們的科技力已經達到實彈打不怕 光束有I力場 07/25 23:31
env:這種情況下...你拿來說= =那你到底要跟大家討論什麼請講清楚.. 07/25 23:32
Rasveyt:我當時有算成本,所以沒有做全身重裝, 07/25 23:32
Rasveyt:我是回應你舉93與123的例子,想說盾牌派不是一直佔上風的 07/25 23:33
env:科技也是一個重點...盾牌本意也只是防禦..如果有更完美的防禦 07/25 23:36
Rasveyt:既然可以做到那樣,盾牌又失去價值了 07/25 23:36
env:手段 當然是採用更好的..而我們討論的前提是裝甲跟盾牌的防禦 07/25 23:36
env:力一樣...這還是你提出來的...你又推翻...= = 07/25 23:38
Rasveyt:我第一篇文章只討論盾牌的價值,後面出軌現在拉回來 07/25 23:38
Rasveyt:我原意是討論除了盾防有無更好的選擇 07/25 23:40
Rasveyt:重裝甲是提高生存率的方法之一,我第一篇文沒說重裝甲較好 07/25 23:40
Rasveyt:所以我說前幾篇文是我白目 07/25 23:45
Rasveyt:都是舉防彈衣的例子害的 07/25 23:46
fosura:要增加生存率的話 那我們都不該上戰場 讓MD來吧 07/25 23:59
fosura:不過這樣戰爭就會淪為遊戲了 by 特列斯XD 07/25 23:59