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Kampfer18E:光劍衝擊的部分和步槍刺刀衝擊的部份是不能相提並論的 07/29 23:59
Kampfer18E:光劍沒那麼容易壞是因為 握把部分大多是被"握住"的 不 07/30 00:00
Kampfer18E:大有機會被對方的格鬥武器劈砍到 頂多有超載時候的過重 07/30 00:00
Kampfer18E:負荷 而不會因為步槍刺刀的"槍管"部分被敵人MS的格鬥兵 07/30 00:01
Kampfer18E:器砍到因震盪而故障 甚至損毀 還有君不見步槍這種東西 07/30 00:01
Kampfer18E:都是免洗武器嗎??用完即丟 丟了再拿 甚至有的小兵機沒 07/30 00:03
Kampfer18E:開幾槍就如同閣下前篇文章所說的嗝屁了 這樣子去加裝一 07/30 00:03
Kampfer18E:個重複性過高的零件 倒不如把資金花在提升光束劍出力上 07/30 00:05
既然提到"免洗武器",我知道其實你也是很信奉武器免洗主義的 不然你也不會身上掛著一堆"架生"要衝去找ALEX開片對吧:D 其實從初鋼開始,MS光束步槍開一開就把槍丟了,拔出軍刀硬上的情節很普遍 因為光束步槍普遍彈數不高(僅數發至十餘發) 一但彈切,在拿回戰艦整備之前跟廢鐵差異不大,只不過是呆重而已 就算是有彈匣可換裝的機槍/火箭砲/E-CAP光束步槍 戰況危急時也未必會有空檔給你換彈匣 某些情況下直接拋棄手上已經彈切的武器換一把還會比較有效率 這就是免洗武器的由來 現在的步兵之所以不遵從這個原則攜帶數把步槍的唯一原因是重量 平均每把四公斤的玩意要多扛幾把還真不是簡單的事情:p ---- 至於丟掉的武器大概會在交戰後派善後組出來回收吧 或者就跟軍火之王的橋段一樣,"造新的都比運回去還要便宜" (美軍在中東參戰後遺留下來的滿坑滿谷的M-16,全都還可以發射:p) -- SEED-D 1/100系列初回販售後 No.08 命運 -> 擺脫不了山積命運 No.09 攻擊自由 -> 山積攻擊持續中 No.11 無限正義 -> 依舊無限山積 No.12 傳說 -> 締造最新的山積傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.225
AFUN9999:所以最後還是回收商賺去,M16秤斤兩賣錢也真是一絕 07/31 00:12
jikanson:大堆軍火之王 XDDDDD 07/31 00:16
milen:應該都是回收商檢走了吧XD 07/31 00:17
jikanson:最近有一批光束步槍好便宜 (誤 07/31 02:24
bigredpig:(想到剛彈W裡面的迪歐@"@) 07/31 02:50
Kampfer18E:中肯 推一個。 07/31 17:13