推 Evangels:你被巴爾幹砲掃中......然後機體完好度99%被爆!? 01/07 10:03
→ Evangels:這樣會重買很多次主機......都被砸爆了XD 01/07 10:04
推 wayneshih:凱拉 還是莎拉? 01/07 10:50
推 eunacat:賣安呢 這篇關於海嘯作戰已經分析的很打得到靶了 01/07 11:41
推 wayneshih:回去看了一下 真的叫凱拉.... (怎那麼多凱拉..囧) 01/08 00:27
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作者: gnest (海邊漂來的魔王) 看板: GUNDAM
標題: Re: 戰鬥位置
時間: Sat Jan 7 11:43:11 2006
※ 引述《DeathDeath (歡迎光臨鋼彈板)》之銘言:
: ※ 引述《MadBritMania (sexsomnia)》之銘言:
: : 像諾耶吉爾或高性能MS會混在己方隊伍一起戰鬥嗎
: : 我覺得鋼彈遊戲可以做一個改變
: : 寫實化
: : 大隻或感應砲以及會波及無差別的MS
: 光就這點就有些不太對了XD
: 感應砲並不會(或是說幾乎不會)波及己方機體
: 感應砲是經由駕駛員腦波控制的武器 NT或是強化人是可以感受"敵意"的存在的
: 己方機體並不會對感應框架存在"敵意"的 駕駛員也不會有理由攻擊到己方機體
因為腦波同時有控制跟搜索識別的功用
使用感應砲攻擊對NT來說跟揮拳揍人其實差別不大
使用熟練的人甚至可以用起來"像抓癢一樣自然"
可是就連揮拳也會打錯人, 抓癢也會不小心抓破傷口
要是敵機跟自軍機就那麼剛好在同一個彈道上
也還是會有打錯的可能的
: 經由感應框架的增幅 感應兵器攻擊已經幾乎是下意識的反應
: 逆夏的阿姆羅在救凱拉那段就是一個例子
: 除非是駕駛員發狂 不然感應兵器波及己方的可能性微乎其微
: 這樣和psy-crash一樣變態的敵我判定攻擊能力(XDDD)
: 也是使迪坦斯極力開發強化人科技的原因之一
: 所以迪坦斯很注重強化人的精神安定 也幾乎給他們沒有軍紀規範的自由度
: (鳳就是一個無視軍紀的例子 後來的蘿莎米亞也需要有傑茲隨行使他精神安定)
因為普通軍人有道德與紀律壓力啊
即使下意識對同僚或長官不滿也不會在作戰行動中表現出來
可是賽可謬技術會擴大NT的"下意識"行為
甚至直接轉換成攻擊行為, 就連本人也不能夠控制
所以就變成同僚或長官得反過來讓著NT了
: 卡通在表現手法上 為了突顯主角群 所謂的雜魚通常會被忽略 也是很正常的
: 不過憑良心來說 UC時期的鋼彈劇情在戰略上的著墨不少
: 也會經由劇情無意間解釋給觀眾聽 使你有真正有戰場上的感覺
我想"即使是雜魚也是上場拼命的"這一點應該設法傳達給觀眾吧
戰場上隨便哪一個頭盔面罩不透光的MS駕駛
也都是為了命令或理想出征, 也都是在拼命, 也都想活著回家
而不是等著被打爆以後到後台拿了飯盒去一旁慢慢吃
在面對頭目級敵機的時候那種一直掙扎但卻還是被玩弄與凌虐的無力感
即使是一架小GM
也會有好不容易過敵機第一發光束卻被第二發擦到
勉強以盾牌接下第三發卻被第四發轟掉持槍的右手
最後才被第五發打穿爆炸的悲情表現, 這樣至少可以存活5秒
而不是一開始就被打穿駕駛艙的不到2秒的畫面
: 後來的的鋼彈系列蠻缺乏這部份的
: 話說如果遊戲真的要非常寫實的話 那像巴寧格大尉那樣的死法也要考慮進去才行
要是會誘爆的話那這遊戲應該會沒人想玩吧
好不容易擊破敵機卻因為自機誘爆而任務失敗?
還是大家開始來挑戰無傷過關?
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