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※ 引述《MadBritMania (sexsomnia)》之銘言: : 像諾耶吉爾或高性能MS會混在己方隊伍一起戰鬥嗎 : 我覺得鋼彈遊戲可以做一個改變 : 寫實化 : 大隻或感應砲以及會波及無差別的MS 光就這點就有些不太對了XD 感應砲並不會(或是說幾乎不會)波及己方機體 感應砲是經由駕駛員腦波控制的武器 NT或是強化人是可以感受"敵意"的存在的 己方機體並不會對感應框架存在"敵意"的 駕駛員也不會有理由攻擊到己方機體 經由感應框架的增幅 感應兵器攻擊已經幾乎是下意識的反應 逆夏的阿姆羅在救凱拉那段就是一個例子 除非是駕駛員發狂 不然感應兵器波及己方的可能性微乎其微 這樣和psy-crash一樣變態的敵我判定攻擊能力(XDDD) 也是使迪坦斯極力開發強化人科技的原因之一 所以迪坦斯很注重強化人的精神安定 也幾乎給他們沒有軍紀規範的自由度 (鳳就是一個無視軍紀的例子 後來的蘿莎米亞也需要有傑茲隨行使他精神安定) 逆夏裡面 夏亞總帥相當在意強化人的能力以及安定度 也可以看的出來 : 考量到大幅度傷害武器 : 通常頭目級會幹上頭目級 : 不然就是頭目級屠殺雜魚 : 很少有頭目級混在己方雜魚集體行動的 : 因為礙手礙腳 事實上 具有強烈破壞能力 又有自走自禦機制的武器 在現實生活中幾乎是沒有的 再強的武器都需要僚機的支援和保護 說礙手礙腳其實是要看情形的 以戰略來說 通常強打會在第一或第二波的時候突入戰線 第一波的用途是前鋒強襲 第二波的話就像棒球的四五六棒一樣 我拿Z鋼彈的漩渦作戰來做例子好了 卡謬的Z鋼彈因為擁有MA的速度優勢 以及強力戰鬥能力 所以他先出發 可是目的只是為了伏擊以及引走哈曼而已 艦隊進入三分鐘內射程距離時 MS隊就發進 克瓦特羅的百式和邦迪的里克狄亞斯 任務是突破戰線 破壞古利普斯二的通訊裝備 艾瑪的鋼彈MKII以及其帶領的部隊 目的就是要吸引新吉翁的主力 好讓克瓦特羅突破戰線 至於卡茲和花的任意行動 我們就別提了XD 等到哈曼撤退以後 最後才由尼姆隊收拾殘餘敵方戰力 卡謬等人回艦休息 不過這樣的作戰能成功 和新吉翁缺乏實戰經驗也是有關係的 因為缺乏經驗 就留了一個大洞讓百式闖進去了 艦隊和MS隊也因為缺乏配合度 導致擔心誤擊己方而無法進行支援炮火 明明新吉翁戰力處於絕對優勢 反而被幽谷的漩渦包圍戰術所擊敗 沒有一處能突破 這樣的作戰做成遊戲一定很High吧XD 卡通在表現手法上 為了突顯主角群 所謂的雜魚通常會被忽略 也是很正常的 不過憑良心來說 UC時期的鋼彈劇情在戰略上的著墨不少 也會經由劇情無意間解釋給觀眾聽 使你有真正有戰場上的感覺 後來的的鋼彈系列蠻缺乏這部份的 話說如果遊戲真的要非常寫實的話 那像巴寧格大尉那樣的死法也要考慮進去才行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.126.15 ※ 編輯: DeathDeath 來自: 140.113.126.15 (01/07 08:07)
Evangels:你被巴爾幹砲掃中......然後機體完好度99%被爆!? 01/07 10:03
Evangels:這樣會重買很多次主機......都被砸爆了XD 01/07 10:04
wayneshih:凱拉 還是莎拉? 01/07 10:50
eunacat:賣安呢 這篇關於海嘯作戰已經分析的很打得到靶了 01/07 11:41
wayneshih:回去看了一下 真的叫凱拉.... (怎那麼多凱拉..囧) 01/08 00:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: gnest (海邊漂來的魔王) 看板: GUNDAM 標題: Re: 戰鬥位置 時間: Sat Jan 7 11:43:11 2006 ※ 引述《DeathDeath (歡迎光臨鋼彈板)》之銘言: : ※ 引述《MadBritMania (sexsomnia)》之銘言: : : 像諾耶吉爾或高性能MS會混在己方隊伍一起戰鬥嗎 : : 我覺得鋼彈遊戲可以做一個改變 : : 寫實化 : : 大隻或感應砲以及會波及無差別的MS : 光就這點就有些不太對了XD : 感應砲並不會(或是說幾乎不會)波及己方機體 : 感應砲是經由駕駛員腦波控制的武器 NT或是強化人是可以感受"敵意"的存在的 : 己方機體並不會對感應框架存在"敵意"的 駕駛員也不會有理由攻擊到己方機體 因為腦波同時有控制跟搜索識別的功用 使用感應砲攻擊對NT來說跟揮拳揍人其實差別不大 使用熟練的人甚至可以用起來"像抓癢一樣自然" 可是就連揮拳也會打錯人, 抓癢也會不小心抓破傷口 要是敵機跟自軍機就那麼剛好在同一個彈道上 也還是會有打錯的可能的 : 經由感應框架的增幅 感應兵器攻擊已經幾乎是下意識的反應 : 逆夏的阿姆羅在救凱拉那段就是一個例子 : 除非是駕駛員發狂 不然感應兵器波及己方的可能性微乎其微 : 這樣和psy-crash一樣變態的敵我判定攻擊能力(XDDD) : 也是使迪坦斯極力開發強化人科技的原因之一 : 所以迪坦斯很注重強化人的精神安定 也幾乎給他們沒有軍紀規範的自由度 : (鳳就是一個無視軍紀的例子 後來的蘿莎米亞也需要有傑茲隨行使他精神安定) 因為普通軍人有道德與紀律壓力啊 即使下意識對同僚或長官不滿也不會在作戰行動中表現出來 可是賽可謬技術會擴大NT的"下意識"行為 甚至直接轉換成攻擊行為, 就連本人也不能夠控制 所以就變成同僚或長官得反過來讓著NT了 : 卡通在表現手法上 為了突顯主角群 所謂的雜魚通常會被忽略 也是很正常的 : 不過憑良心來說 UC時期的鋼彈劇情在戰略上的著墨不少 : 也會經由劇情無意間解釋給觀眾聽 使你有真正有戰場上的感覺 我想"即使是雜魚也是上場拼命的"這一點應該設法傳達給觀眾吧 戰場上隨便哪一個頭盔面罩不透光的MS駕駛 也都是為了命令或理想出征, 也都是在拼命, 也都想活著回家 而不是等著被打爆以後到後台拿了飯盒去一旁慢慢吃 在面對頭目級敵機的時候那種一直掙扎但卻還是被玩弄與凌虐的無力感 即使是一架小GM 也會有好不容易過敵機第一發光束卻被第二發擦到 勉強以盾牌接下第三發卻被第四發轟掉持槍的右手 最後才被第五發打穿爆炸的悲情表現, 這樣至少可以存活5秒 而不是一開始就被打穿駕駛艙的不到2秒的畫面 : 後來的的鋼彈系列蠻缺乏這部份的 : 話說如果遊戲真的要非常寫實的話 那像巴寧格大尉那樣的死法也要考慮進去才行 要是會誘爆的話那這遊戲應該會沒人想玩吧 好不容易擊破敵機卻因為自機誘爆而任務失敗? 還是大家開始來挑戰無傷過關? -- \/ \/| =口=| ITANS \[‵′] \[‵′] [ ] EST EAM ╭[] [] ╟[]Π Advance Of Z [墨菲小隊] F _db_ F _||_ _||_ -在迪坦斯的軍旗下- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.225