作者ZMittermeyer (奧林帕斯)
看板GUNDAM
標題Re: [討論] MS的論點
時間Wed Oct 31 16:58:41 2007
一般對於MS的實際應用面,不外乎討論戰車或戰鬥機的取代功能
但我個人有個不一樣的想像,我認為MS最適合用來當作......砲兵
砲兵非常重視的是射擊後移位的高機動性,才不會被反砲擊摧毀
自走砲車需要下砲架,傳統砲兵需要釘地面釘半天,都相當浪費時間
MS基本上稍微蹲一下就可以射出砲彈,然後射擊後馬上就可以站起來跑走
二足步行又具有較佳的全地形能力,世界上再也沒有比這個更機動的砲兵了
為了穩定火砲的後座力,結構上使得MS機體必須龐大一些
但在遙遠視距外的砲兵間接射擊,又讓體型巨大沒有那麼有危險
一切的一切都相當合理
未來戰爭若有MS參加,我認為一定從砲兵先開始,因為他真的太適合了
等到技術成熟後,泛用性提升了,才會慢慢取代戰車、戰機的角色
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追尋未來實在是再簡單不過的事了。
比起,尋回不可能再回復的過去。
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推 luciferbin:推薦這篇,砲兵釘地板的辛苦就不用講了,光是速度就有 10/31 17:08
→ luciferbin:差,當然MS因為可動關節影響到的準確度就麻煩的多 10/31 17:09
→ nataray:我只想到鬥狼....其實真的有他的可行性在 10/31 17:18
推 ericxinny:姑且不論MS實用性 MS要存在先要有複雜的電腦程式 10/31 17:19
→ ericxinny:控制它那複雜的多重機構才行 10/31 17:20
推 jds66:這樣的話...鋼加農和鋼坦克應該是最先研發出來的吧... 10/31 19:56
推 doa3ps2:08MS裡就能看出鋼坦克遠距射擊的重要性 10/31 20:48
推 dalflower:Rf的砲兵還可以架砲呢 10/31 21:37
推 xxray:C&C2的「泰坦」? 10/31 21:38
推 Kakehiko:砲兵之王非YMS-16M莫屬啊~ 10/31 22:38