作者gooddayx (花語騎士團團長)
看板GUNDAM
標題[討論] MS的論點
時間Tue Oct 30 21:42:12 2007
其實,看過許許多多版友的討論
關於MS泛用的文章,有一些疑問跟討論的空間存在
第一個是MS的大小,從RX78,F91甚至平成3部曲的飛翼和目前的00
大小設定在18公尺上下,18公尺多高?大概就是現代戰鬥機的長度,
高度的好處就在於"視野廣",到底視野廣的好處在哪?就是視野!!!
另當說,就是對戰車而言MS會比較早發現你,從高處攻擊的確實佔優勢喔
啊?戰車截面比較低?嗯~MS可以蹲下吧,蹲不夠,給我趴著XD
關於有板友說"攻擊腳部的關節一說",有個討論點1.腳步關節並不好命中 2.命中了你說
"確定"能破壞嗎???
關節的面積是比本體小很多很多,一個能支撐MS上半部的關節,相信不是很好破壞
想一下在鐵柱上比打洞比較容易還是在鐵片比較好打洞???
如果今天用反戰車砲打MS,我會選擇攻擊又大又有駕駛的身軀中樞,而不是打MS腳步關節^^
至於像天田士郎的方式攻擊MS的跨下...這,需要很大的勇氣吧,而且要事先埋伏好
埋伏不好就~~
大辣辣的像游擊隊突襲裝甲兵?(08MSteam裡面的某些游擊隊)下場應該會很慘
此外,談談宇宙戰的部分
先扣除飛彈對射這種無腦的東西(只要有載台,不管戰機還是MS都隨便啦)
單要講戰機vsMS 我認為MS確實比較佔優勢
畢竟,纏鬥講的是機動性,而並非直線加速
此外,MS有個優點是可以轉射擊方向...好比人體在水裡面開槍,你可以自由的
移動槍口的位置(爲啥說在水裡?因為你可以倒立射擊XD)
飛機除非兩人坐,不然射口都是在正前方(看看StarWars的戰機)
相較起來,纏鬥MS確實佔優勢(我玩WWII空戰遊戲時常常想,砲口能改變攻擊方向該有多好)
以上都是個人的想法^^畢竟,幻想的東西都是有討論的空間
但希望大家不要被"幻想科學"這本書去限制自己的想法跟可能性
"人類的智慧能解決這一切啊"(UC0093.阿姆羅)
我比較贊同的說法是"幻想科學"這本書是希望讀者能夠去破解現在無法突破的科技
而不是限制讀者這行不通那行不通
相信~大家都不會被重力束縛啊
以上~是個人看鋼彈作品的一些科技軍事層次的想法^^
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◆ From: 125.231.122.188
推 vancent:科科~推一下~古代人也壓根兒想不到現在會有飛機啊~是吧! 10/30 21:47
→ spock:不要小看現代戰車砲擊的準度。MS 看到戰車的同時,戰車也看 10/30 21:50
→ spock:到了 MS 啊。哪一個比較巨大,比較像活動砲靶呢? 10/30 21:51
→ gooddayx:(笑)都說能趴著啦^^ 10/30 21:52
→ spock:其實我比較贊同鋼坦克的設計說 XD 10/30 21:52
→ spock:可是趴著就失去 MS 雙足步行設計的優勢了。變吉翁古?XD 10/30 21:53
→ gooddayx:表示可以改變任何的作戰型態^^不過這樣才有討論的空間啊 10/30 21:54
推 elsewhite:雖然我也不看好MS對戰車 不過推這篇的樂觀態度! 我欣賞! 10/30 22:03
推 arrakis:你需要對所謂"戰機"加強一下知識. 10/30 22:12
→ env:現代戰機根本就不玩纏鬥的...直接視距外飛彈把敵人轟下來 10/30 22:38
推 gfneo:二戰後美軍也這樣想,結果在韓戰被舊式戰機吃的死死的...... 10/31 00:59
→ gfneo:現在飛戰性能提升了,但仍然沒有一個國家的戰機沒有火神炮 10/31 01:00
推 elsewhite:樓上的觀點正確 遠距可決戰不代表就不用配備近戰武力~ 10/31 01:09
推 nataray:其實看超機戰OG的隆盛,單機突入戰車陣差點爆點就知道了 10/31 16:48
→ nataray:一架MS根本打不贏戰術做的好的戰車群 科科 10/31 16:48
推 jds66:樓上說的中肯阿...不過大概也是損失很大吧 ... 10/31 19:48
推 AFUN9999:為何我想到的戰車戰術是讓MS踩到戰車溜冰鞋滑倒? 11/01 22:50
→ AFUN9999:這樣的戰損很划算阿!! 11/01 22:51
推 LightH:粉紅鐵人出模型阿!改個顏色就超帥了 11/04 02:21
→ LightH:靠盃推錯 11/04 02:22