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※ 引述《Rasveyt (NRX-016)》之銘言: : ※ 引述《shamanlin (神行)》之銘言 : 恕刪 : : 除非MS的性能高到可以瞬間判斷彈道和彈著點 : : (考慮到兩台機體在移動與子彈的射速....) : : 不然絕大多數情況都是看到子彈穿過旋轉盾 : 這篇文章的目的是為了證明等速旋轉棍沒有用,內容用了不少假 : 設,可能有不少不周全的地方,還請高手指點。 : 機砲就用現代的最強規格去做假設 : 30 mm機砲射速設為每秒100發(參考M134) : 子彈速度為3333 m/s (參考Sandia National Laboratories用加速器射出的高速子彈) : 子彈長度估10 cm。 : 目測估計旋轉棍的長度是8公尺 : 寬度和厚度假設為八十公分 : 防禦面積為3.14*4*4 = 50.4 m^2 : 旋轉棍最外圈轉速的轉速設為340 m/s(以不產生音爆為原則) : 換算成角速度為85.0 rad/s。 : 10公分子彈穿過80公分需要0.00027杪 : 旋轉棍掃掠角度是85.0*0.00027 = 0.0230 rad : 掃掠面積是(4^2)*0.0230+0.8*8(旋轉棍固定面積) = 6.76 m^2 : 考慮彈著點隨機分布於旋轉棍防禦面積的30 mm的子彈接觸旋轉棍的機會是大約是 : 6.76 /50.4 =0.13(因子彈正面表面積相對旋轉棍掃掠面積太小,所以忽略)。 : 所以等速旋轉棍等於沒有旋轉。 不妨看一下官方機體設定 http://www.1999.co.jp/image/10063156k2/50/2 2 ヂィフェンスロッド 我想應該不是單純的"轉棍挑來箭"那麼武俠派的作風 如同前面有人提到的 是主動式防禦裝甲的概念 預測彈著路徑而預先到位防禦 本質上還是一種盾 其理念是盾在被擊中的瞬間 只有彈著的部分有達到防禦的功效 其他地方都是閒置的呆重 所以發展出用少量裝甲防禦大面積的方法 那如同有人提到的 轉的不夠快怎麼辦 面對100/秒射速 甚至一對多會不會有漏網之魚? 答案是當然有可能 不過這就是輕量化所要面對的風險與trade-off 像鐵人 就全身包了重甲 那怕是體重比flag跟enact重上兩倍也沒差 反正我在地上爬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.65.25
eva00nerv:這防禦的理念 我也是認為:即時到位防禦"著彈處" 12/23 14:56
eva00nerv:但是遇到彈幕的解釋就很明瞭的說明:有風險 12/23 14:58
panda816:旋轉棍應該只在PK時有用吧 遇到兩三隻以上的敵人就只能 12/23 15:06
panda816:依靠機動力來閃躲 所以在遇到彈幕之前應該會判斷敵人數量 12/23 15:08
panda816:然後再決定是不要近距離戰鬥 12/23 15:09
sdbb:有種東西叫轉動慣量,不知如何平衡多出來的慣量 12/23 17:15
sdbb:我錯了,是角動量 12/23 17:17
volup:用AMBAC (糟糕 洩漏年齡跟宅度了) 12/23 18:00
xxray:AMBAC在宇宙無重力空間才有用啊... 12/23 20:17
subgn:物理定律不會多個重力跟空氣就不一樣的 12/23 21:16
subgn:這樣的話 貓就無法用尾巴使四腳著地 體操選手就無法後空翻 12/23 21:19
xxray:也對,我忘了貓這個例子了XD 12/23 21:39