作者gnest (海邊漂來的魔王)
看板GUNDAM
標題Re: [討論] 哪種艦艇編隊方式比較好?
時間Fri Sep 8 15:22:15 2006
※ 引述《Iser1ohn (虎!虎!虎!)》之銘言:
: ※ 引述《fosura (亂入中...)》之銘言:
: : 其實針對用雷射做防空砲火
: : 我只想這樣問:"那友軍該給你多少作戰半徑才不會被你的火網掃到"
: 幾百公里吧? 而且能把MS掃下來的雷射對戰艦來說就沒有這麼痛 表皮燙一下而已
: 就算用鋼彈的表現 大概也要個幾百公尺 不過放心 這些都在艦砲支援範圍內
你打算用戰艦的裝甲板硬挨"自軍"的雷射砲啊?
這樣整備人員一定幹你幹的要死,最大的損耗居然是這樣來的
: : 是啊 雷射的確能夠建立巨大的防空火網
: : 但是你要知道 只要是武器就是一種雙面刃
: : 你能趕的走敵人 你也會趕走自己人...
: 又不是實體砲彈也不是會撞到自己人的粒子武器?
少來,不管是什麼類型的武器都一樣
能夠阻止敵方單位入侵的一定也會阻止到自方的同級單位
無法毀損自方單位的火力,敵方也可以用同級單位入侵
這可不是CS,TK是無法關閉的
: : 你可能覺得說 沒關係啊 防空砲火傷不了戰艦的裝甲啊
: : 可是在艦體外面的那些電子器材 光學器材呢?
: 有這麼準能打到? 打到了以後船艦上沒有備援?
: MS只有一套、最多再加一套備援系統
: 船可不是這麼簡單的東西
還是一樣,整備人員一定幹你幹的要死, 他一面拼命修你一面拼命用自軍炮火破壞
: 嗯? 你又忽略了一件事情 「太空中、地球圈的視距是無限而且即時的」
: 我記得光走過地球圈的速度只需要一秒吧 我沒記錯吧 -_-"
: 只要有夠倍率夠大的光學望遠鏡 我連你的戰艦從Side-3出擊都看得到咧……
還是看不到,因為Side-3在月球背面
: 現在發展雷達技術有一部分的原因是因為地球上視距有限而且會常常受到天候影響
: 所以光學索敵除了困難(??)以外 還有不具實用性
: 如果你要說「事實上光也會偏移」之類的話
: 我只能說 也許Side-3是在冥王星吧……
: : 這裡我覺得不對的地方就是"不該在戰機上裝迴轉砲塔"
: : 而是要讓你的戰機有360度全周天靈活接戰的能力
: 為啥不該? 不要忘記宇宙戰機的造型和其運動性能無關喔
爲什麼無關?宇宙戰機沒有AMBAC,要轉向翻身都要靠噴嘴慢慢噴
有戰機的所有姿勢制御噴嘴都有跟主推進器一樣的推力嗎?
: : 那是正對著你的炮火衝過來的情況吧!
: : 我是指揮官的話 我當然要讓MS迂迴啊!!!
: : 這時候你看看你是要把火力用來保護自己呢 還是繼續和我這邊的炮火對射??
: : 不能用直腸子的思想來思考戰略啊!
: 你可以迂迴 我照樣抓的到 MS在遠處跑兩三公里我這邊的射角搞不好只要移動幾度
這個"幾度"恐怕得精確到小數點以下10多位
而且目標一旦橫向移動得馬上從頭開始抓
: 而且防空艦拿來防空 戰艦自然有戰列艦去解決
: 為啥我要拿防空艦去應付戰艦對戰? 前面就有說「我的戰艦設計各有其目的」啦
: : 這是指你砲火先得手的情況吧
: : 現代戰場上 如果我能夠先用火網壓制到對方的空母的話
: : 那我本來就會贏了啊 這樣講不是廢話嗎 = =
: 問題是我就是「一定」可以先得手 除非MS手持武器射程功率能大過由戰艦養的雷射砲台
: 不然你可以看到 但是打不到有何意義?
用質量彈就可以破了,你看的到也打的到,但是防空火力根本應付不了質量彈
: 錯誤 我就說過載體越大火力/裝甲/機動力的總和數字會越高
: 假設一台50t 的MS這三項數字總和是10的話 一台20000t的戰艦這三項數字可能是一萬
: 打個簡單的比方來說就是即使不裝什麼謎樣裝置α
: 在玩鋼鐵的咆哮的時候 為啥大家都希望艦艇越大越好?
: 因為艦體越大載重越大 能負擔的武裝、引擎和損害就越大
: 大型戰艦必定鈍重這個論點基本上只是一個不存在的迷思而已
但是你的選擇也是不可能兼顧的
"戰艦"注重的是積載量跟裝甲,火力或速度重視的通常稱為巨型MA,
所以大型戰艦還是會鈍重,它的額外推進能力都被積載量跟裝甲耗光了
: 我不懂XD
: 大戰艦=活靶? 這是錯誤的觀念
: 不要把海戰的思想直接帶進宇宙戰
: 前面我也講過 其實現代的大型船艦速度不會比小船慢到哪裡去
: 大船是比較好打中沒錯 但是打中他更不痛
: 而且他還是可以甩掉大多數小船可以甩掉的攻擊
: 在宇宙中也是如此 而飛機VS船艦所擁有的優勢在於船艦在水上頂多只有30kt
: 可是飛機飛在空中有600kt 的優勢
: 可是在宇宙中MS的推進力是否能跟的上大型戰艦? 這是一個很大的問號
: 即使跑的快一點 真的有600kt vs 30kt 的差別嗎? 這又是一個問號
MS也是從戰艦發進的,所以MS在絕對速度上=戰艦的速度+自機的速度
除非你的戰艦比敵軍戰艦再快上一倍,不然相對於MS來說本來就是靜止的
: 至於飛彈飽和攻擊嘛 你自己知道米粒不能丟飛彈 那我們就不要討論這個了
: 而且就算是現在也已經有神盾系統可以防禦這個攻擊
: 不要跟我說到了U.C.這個系統又失傳了…… OTZ
: : 其實我看不出差別 你的意思是中ㄧ發還不會沉 是不是?
: : 不過我覺得宇宙的情況更兇險啊...(汗)
: 不會沉啊 有隔艙有損管有裝甲 在海上會進水翻覆沉沒但是宇宙不會
不會沉不會爆艦不代表裡面還能正常運作啊,要是不能的話那跟活靶不是沒兩樣?
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I↘n↙N 命 \|▼|/ 山 i \Π/ i 無 A\(n)/A 山
▲[′‵]▲ 運 \>[′‵]</ 積 Η[′‵]Η 限 ↖[′‵]↗ 積
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_||_ 山 _||_ 攻 _||_ 山 ↙ _||_ ↘ 傳
08 DESTINY 積 09 S.FREEDOM 擊 11 ∞JUSTICE 積 12 LEGEND 說
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◆ From: 140.115.123.96
推 sheepfeather:看到這一連串的文章~突然讓我聯想到銀河英雄傳說= =! 09/08 15:32
推 fosura:推"這可不是CS,TK是無法關閉的" XDDD 09/08 16:23
推 fc01:就算TK不能關,現實中大家還是拿AK和M16打仗打的很高興....y 09/08 16:53
→ fc01:你可以去和中華民國陸軍建議 09/08 16:54
→ fc01:"因為誤擊友軍會死,所以禁止使用65K2步槍" 09/08 16:56
推 masktrue:其實打陸戰 誤擊友軍的事件並不罕見 就算是現在的美軍也 09/09 10:14
→ masktrue:偶爾會發生 更不用說其他科技較落後國家了 09/09 10:15
→ masktrue:只有打電動才有可能每一槍都打在敵人身上 紅色警戒? 09/09 10:16