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岔題一下, 前面有人說,因為戰艦這麼強,根本就不需要MS, 除非要接納UC鋼彈裡MS比戰艦強的設定。 喂,不是有強的東西就不需要弱的東西了耶, 假設現在是玩RPG,強士兵一個,成本等於弱士兵十個,成效等於弱士兵五十個。 可是弱士兵可以攻擊十個不同的地方, 如果要用強士兵防禦的話,弱士兵不管來幾個,強士兵至少要出來一個。 如果弱士兵十個,分別攻擊十個不同的地方, 防禦方想要全部守下來就要強士兵十個,當然成本就是攻擊方的十倍。 而反過來說,一個強士兵是不能分裂成五十個弱士兵的,連分成兩個都不行。 除此之外,生產強士兵花的時間也比生產弱士兵來得長。 假設成本一樣的話生產時間就一樣好了, 在一個強士兵生產完畢之前,九個弱士兵就已經生產完畢了。 當然,現在不是在玩RPG,我也不是舉這個例子就想說MS還是很有用之類的, 我只是想說優劣不是那麼簡單就可以決定的, 說MS只是因為標題是機動戰士才得以存在,太現實了,聽了很傷心。 -- 「待在這裡的話就會溺死。(3)」 「待在這裡的話就會溺死。(2)」 「待在這裡的話就會溺死。(1)」 「已經溺死了。(0)」 ——《Bahamut Lagoon》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.14
Iser1ohn:我這時候只能說…… 09/10 23:22
Iser1ohn:「雖然讓人悲傷,但是這就是現實」這樣XD 09/10 23:22
ando:我想到鋼球海 09/10 23:25
Kinra:一樓說得是沒錯啦…可是這時候你可不可以讓別人說這句話啊 09/10 23:31
Kinra:現在回來看…我覺得一樓沒看懂我說的「現實」是指動畫製作的 09/10 23:58
Kinra:現實而不是科技發展的現實… 09/10 23:59