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在這裡獻醜一下...(說不好請見諒) 宇宙三度空間的作戰型態,在目前是完全無任何理論或實戰可參考 鋼彈系列裡面的巨大艦隊編排及MS作戰,充其量只是把傳統海空戰 加入無重力狀態與神威無敵的光束兵器 假設先不考慮宇宙作戰最大的問題點─人員適應 不管在哪一種環境下作戰最重要的不是兵器數量或威力(不是最重要不代表不重要=.=") 而是得到正確且有用的情報 有句話說:「看到敵人,別讓敵人看到你。」 熱血壯觀的萬艦齊發是最沒效率、損失最高的戰鬥方式 如何在正確的時間、地點投入正確的兵力,而且把己方的傷亡減低 講極端一點:讓敵人怎麼死的都不知道 這些都仰賴可靠準確的情報網與訓練經驗均優的指揮 而我所看到的鋼彈宇宙戰役裡,雙方都很了解彼此的實力(起碼不是一無所知) 既然已知道沒有絕對必勝的把握,卻依然要很熱血的正面迎戰 造成重大的傷亡與資源浪費 這都是現代化戰爭所要避免的 當然啦~製作群又不是軍事學家 不可能完全依照真實情況來設定 而且鋼彈系列捧的是王牌駕駛員,而不是搞情報偵蒐或者運籌帷幄的人 把戰爭激烈化、傷亡極大化也是為了突出主題(如果真有所謂的主題......) 一騎當千、戰場無雙還有面對面巨砲齊發才符合王道嘛~~(茶) 若要說這種設定有什麼正確的地方 就是把一小群腦殘人發動戰爭害死一大堆無辜老百姓這點描寫的淋漓盡致... ------------------------ 一點小心得,有不妥之處請多包含<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.35.222
BbDragon:個人覺得這篇中肯 09/07 22:33
Rasveyt:中肯~ 09/08 07:57