作者purist (雙面君子 N )
看板GUNDAM
標題Re: [討論] 哪種艦艇編隊方式比較好?
時間Wed Sep 6 12:53:02 2006
1.我說的射程誤判是指
"MS放出前 航母就被您所謂的[大型艦]轟爆的情況"
非得要航母衝進去射程放出艦載機
換句話說"您的大型艦炮射程超過MS戰鬥半徑!"
2.W那種打量產機跟打靶一樣的方式
"如果你是那些專業的雜魚駕駛員 你會一樣被ㄧ砲掃掉一堆嗎?"
沒資料的初接戰有可能啦...
因為誤判射程在維持編隊的情況下接近 那才會...
W要能那麼神也跟它的機動力有關 沒有人會朝主砲正面硬上吧
(對了 您的大型艦跟MS一樣靈活耶)
最後 W可不是什麼UC東西, 請自動跳過
(它是超級系的)
3.即使學理上戰艦可以做跟戰機(MS)一樣的動作 裡面的人呢?
G力這種東西可不是人人都能承受的
(其實您的大型艦只要少數人就可以操作了)
其實不用那麼辛苦啦 這樣設定比較簡單:
*因為米粒不影響光 利用光束照準配合高速電腦運算防空系統瞬間
反應操作超過MS武器射程的防空砲加以擊落
就可以了, 何必硬要全艦一起共患難分享G力 太辛苦啦
3.光束武器是高能粒子 跟雷射不一樣
粒子是會遞減的 所以才會有射程的問題
(不是順發, 會衰減有射程, 需要補給)
4.能量爐大跟無限不能混為一談
照您的說法 既然能量供應無限 乾脆做成球型外表全部都是武裝
這樣就沒有死角了 也不需要迴轉 甚至連速度都不需要
(其實連瞄準都不需要了 就維持發射狀態吧
想往哪邊移動就反向開火大一點好了)
反正射程比普通航艦還遠了 慢慢晃過去也沒關係?
(我就從地球開一條直線到side3, 看你要不要檔?)
5.船越大越耐打的條件是不會因為一點傷害就致命 這跟現代戰爭不符
多大都一樣ㄧ兩發死 所以乾脆不要做太大...
故事後期越做越大這種事情純屬劇組腦殘不要想太多
二戰發明制空權的那個國家自己做了兩艘大戰艦給人家炸
你也不是不知道...
打仗本來就是在打錢, 如果100塊做出來的東西會被10元的產品換掉
那就要考慮風險
我不反對MS的重要性是因為故事需要, 故事本身就有許多設定的問題
但還是比您的設想小些 改進空間也很多
像Rasveyt兄的改進方案就有實行空間 無論如何 整體上來說
[因為宇宙環境所以大艦巨砲主義]跟
[相對接近現代戰爭的UC背景]
實在沒什麼道理去選前者
ps
您銀英有認真看嗎 戰艦哪來的
「用自己的戰機把對方的戰機拖進艦砲射程內打掉」
這是空戰隊輸給人家時拿來對付人家空戰隊的方法
戰機擊破有護盾的戰艦是等"護盾降下的瞬間"(請參考尤里安出擊)
當航艦需要頻繁出擊收容艦載機, 開砲等降下護盾的舉動時
艦載機的戰果當然也不對太低
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◆ From: 140.116.96.74
推 Iser1ohn:謝謝指教,另外我銀河英雄傳說翻得很爛了 09/06 13:11
→ Iser1ohn:您自己的說法都證明實際上銀英有這種戰法了 09/06 13:12
→ Iser1ohn:我只是想問幹嘛不裝個CIWS要讓戰機貼在側面而已 09/06 13:12
推 purist:根據小說的說法是防空砲有死角(汗) 09/06 13:18