作者SANJYSAN (山雞桑)
看板GUNDAM
標題Re: [心得] 艦艇討論串的一點小心得
時間Tue Sep 12 13:26:07 2006
※ 引述《fc01 ()》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言:
: : 如果推進器推力不隨著戰艦的大小等比級數成長的話
: 是等比成長沒錯,但是佔艦身重量的比例並沒變啊
: : 那相對於MS來說就更慢了啊,加速能力比較差也等於反應變慢不是嗎?
: 已經進入巡航狀態了怎麼反應變慢?
: 假設戰艦在地球軌道上用0.2g加速度加速1000秒達到2000m/s
: 用掉的距離是2000公里,這種距離對月地之間的30萬公里只是小意思
: 接著朝目標發進
: 路上碰到敵軍的母艦
: 對方放出ms至少也要有6000m/s速度才夠看吧,不然視做體型比較小的戰艦不就得了
: ms在放出後用10g加速60秒才有這速度或是1g加速600秒
: 但無論如何ms的引擎質量比例就是會比戰艦大很多
: 而且10g的話加速距離要360km
: 1g的話要3600km...
: 這距離對有充足時間加速的戰艦是沒什麼
: 但對緊急發進的ms很可能會變成加完速位置已經在敵艦後方1000km處,
: 掉頭回去時母艦已經不見了
所謂質量比指的是全重與燃料攜帶的比例,和引擎質量關係不大。
但是引擎質量是有下限的,沒有辦法等比縮小。
另外,太空戰艦裡面大船的引擎效率一定>=小船。因為
假如放大引擎只能增加推力而無法增加效率,那麼大船不需要放大引擎,
只需堆積使用複數的小引擎即可。大船如果使用較大的引擎,則必然是
因為效率比較好。
另外,所有MS的設定都是渣,設定群都可以去撞豆腐自殺。看看spec的
資料就可以知道,最基本的引擎設定,目前MS相關系統裡面出力最大的
東西,GP03的那個外裝,他的出力只有F-16的無後燃軍推的1/10,大約
2000hp,僅相當於WW2螺旋槳戰機的水平,這種等級在太空中根本一點屁
用都沒有,還有臉號稱是具有核融合引擎以上的效率?
最早的MS spec設計是用戰車引擎出力去類比的,所以才會有這個問題。
Gundam裡面的設定99%是不合理的,其原始設定群是技術盲,這不是fan club
的追加設定可以彌補的。要合理化得從最基礎的引擎輸出開始全部推翻重新
設定才行。
另外補充一下,MS確實可以靠較大的引擎質量比例提供比戰艦較高的機動力,
但是以MS的機體大小與質量,它在高速時進行持續機動的活動時間會是以秒計
的,很快就會燒完燃料。
如果MS低速機動的話,那麼耐G力與持續時間都可以改善,但是這種低速系統
面對光束砲、CIWS時會變成活靶。典型的例子就是Su-27的眼鏡蛇動作。Su-27
在低速度時有很高的機動性,可以進行眼鏡蛇動作之類的,但是這種動作被公
認僅有表演價值,不具備太高的軍事價值....因為其低速將使其成為第二架敵
機的良好把標....
太空航行與活戰鬥的基本原理:
http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=4899
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.80.151
推 Kinra:...鋼彈版不能噓人 不然真的很想噓你= = 09/12 14:02
推 Rasveyt:原PO的講法實在不太客氣...(╯‵田′)╯ ~ ╩╩ 09/12 14:13
推 Kinra:這已經不是不客氣的程度而已了… 這是MAP兵器啊="= 09/12 14:25
→ mauryjoech:樓上是指用現實直接打翻空想,還是指射後不理XD 09/12 14:27
推 Kinra:不是 是說叫設定群全部去自殺 09/12 14:40
推 fosura:引擎效率的問題 請引用資料吧 這不是個人猜想就好的= = 09/12 14:40
推 fosura:我也沒把握 引擎大 推進效率就一定好 09/12 14:51
推 topace:這是實話,所以不需要噓。而實話大部分是傷人的 XD 09/12 15:02
→ Kinra:文法上 叫人去死沒有在實話不實話的 09/12 15:37
推 Iser1ohn:實話真是難以令人接受?XD 09/12 17:20
推 cckill:雖然很殘酷....但這是事實....推@@a 09/12 18:34
推 masktrue:有興趣可以看看雪風 極高速移動的話 幾分鐘燃料就見底了 09/12 20:05
推 caseypie:網頁沒東西耶 09/12 21:23
推 GP03D:數據派的~ 09/12 23:30
推 calase:推實話... 09/12 23:48