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※ 引述《fc01 ()》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言: : : 如果推進器推力不隨著戰艦的大小等比級數成長的話 : 是等比成長沒錯,但是佔艦身重量的比例並沒變啊 : : 那相對於MS來說就更慢了啊,加速能力比較差也等於反應變慢不是嗎? : 已經進入巡航狀態了怎麼反應變慢? : 假設戰艦在地球軌道上用0.2g加速度加速1000秒達到2000m/s : 用掉的距離是2000公里,這種距離對月地之間的30萬公里只是小意思 : 接著朝目標發進 : 路上碰到敵軍的母艦 : 對方放出ms至少也要有6000m/s速度才夠看吧,不然視做體型比較小的戰艦不就得了 : ms在放出後用10g加速60秒才有這速度或是1g加速600秒 : 但無論如何ms的引擎質量比例就是會比戰艦大很多 : 而且10g的話加速距離要360km : 1g的話要3600km... : 這距離對有充足時間加速的戰艦是沒什麼 : 但對緊急發進的ms很可能會變成加完速位置已經在敵艦後方1000km處, : 掉頭回去時母艦已經不見了 所謂質量比指的是全重與燃料攜帶的比例,和引擎質量關係不大。 但是引擎質量是有下限的,沒有辦法等比縮小。 另外,太空戰艦裡面大船的引擎效率一定>=小船。因為 假如放大引擎只能增加推力而無法增加效率,那麼大船不需要放大引擎, 只需堆積使用複數的小引擎即可。大船如果使用較大的引擎,則必然是 因為效率比較好。 另外,所有MS的設定都是渣,設定群都可以去撞豆腐自殺。看看spec的 資料就可以知道,最基本的引擎設定,目前MS相關系統裡面出力最大的 東西,GP03的那個外裝,他的出力只有F-16的無後燃軍推的1/10,大約 2000hp,僅相當於WW2螺旋槳戰機的水平,這種等級在太空中根本一點屁 用都沒有,還有臉號稱是具有核融合引擎以上的效率? 最早的MS spec設計是用戰車引擎出力去類比的,所以才會有這個問題。 Gundam裡面的設定99%是不合理的,其原始設定群是技術盲,這不是fan club 的追加設定可以彌補的。要合理化得從最基礎的引擎輸出開始全部推翻重新 設定才行。 另外補充一下,MS確實可以靠較大的引擎質量比例提供比戰艦較高的機動力, 但是以MS的機體大小與質量,它在高速時進行持續機動的活動時間會是以秒計 的,很快就會燒完燃料。 如果MS低速機動的話,那麼耐G力與持續時間都可以改善,但是這種低速系統 面對光束砲、CIWS時會變成活靶。典型的例子就是Su-27的眼鏡蛇動作。Su-27 在低速度時有很高的機動性,可以進行眼鏡蛇動作之類的,但是這種動作被公 認僅有表演價值,不具備太高的軍事價值....因為其低速將使其成為第二架敵 機的良好把標.... 太空航行與活戰鬥的基本原理: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=4899 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.80.151
Kinra:...鋼彈版不能噓人 不然真的很想噓你= = 09/12 14:02
Rasveyt:原PO的講法實在不太客氣...(╯‵田′)╯ ~ ╩╩ 09/12 14:13
Kinra:這已經不是不客氣的程度而已了… 這是MAP兵器啊="= 09/12 14:25
mauryjoech:樓上是指用現實直接打翻空想,還是指射後不理XD 09/12 14:27
Kinra:不是 是說叫設定群全部去自殺 09/12 14:40
fosura:引擎效率的問題 請引用資料吧 這不是個人猜想就好的= = 09/12 14:40
fosura:我也沒把握 引擎大 推進效率就一定好 09/12 14:51
topace:這是實話,所以不需要噓。而實話大部分是傷人的 XD 09/12 15:02
Kinra:文法上 叫人去死沒有在實話不實話的 09/12 15:37
Iser1ohn:實話真是難以令人接受?XD 09/12 17:20
cckill:雖然很殘酷....但這是事實....推@@a 09/12 18:34
masktrue:有興趣可以看看雪風 極高速移動的話 幾分鐘燃料就見底了 09/12 20:05
caseypie:網頁沒東西耶 09/12 21:23
GP03D:數據派的~ 09/12 23:30
calase:推實話... 09/12 23:48