※ 引述《fc01 ()》之銘言:
: ※ 引述《fosura (亂入中...)》之銘言:
: : 第一 加速到達2000m/s(相當於時速7200公里)
: : 進入戰場還不用修正速度應付戰鬥 那只有一個可能
: : 那就是對方也和你用相同的行進速度戰鬥
: 你討論的雙方行進方向為何??
: : (否則瞬間你就不知道飛向何方了 敵人也是一頭霧水)
: 以頭對頭來說,雙方在相距1000公里發現對方,也還有250秒能反應
: 然後正常來說會把船開始轉彎,順便轉砲塔以發揚火力,
: 如果太近來不及轉就是先拿艦首砲開火,然後變成像星界裡那種騎馬遊戲,
: 雙方轉頭再來一次.....(不過米粒真有那麼誇張?能讓在太空中的高倍率望遠鏡
: 還有紅外線偵測裝置看不到1000公里外的目標"群"....)
1.相對速度為0 當然是同向
我沒看果反向行進還能相對速度為0的...(你真的是拿大一普物在看嗎???= =)
2.MIG-25以三馬赫衝入敵方擊落F-18 是沒錯啊
可是以三馬赫衝入放了飛彈之後 這架飛機到哪裡去了:p
要再次攻擊是不是要繞回來? 不是打了之後就沒事啊XD
難道全機上下就只有帶這顆飛彈??
不錯! 戰艦是可以這樣衝入攻擊(算是強襲了吧(汗))
不過你有把握這樣衝進去有把握一次把對手全部做掉?
所以你需要一種東西 叫做"轉向"...
可是攻擊之後 你的戰艦能馬上兜回戰場嗎...
戰艦的轉動慣量問題更嚴重 OK???
何況你假定的2000m/s是六馬赫以上!!!
六馬赫可不是"只是三馬赫的兩倍" 這麼簡單的問題XD
就算人類到了宇宙 頂多也只能處裡"相對速度"小於音速的戰爭而已
如果對方擺明了要跟你以慢打快 你還在用六馬赫的高速衝來衝去
那就只是單方面浪費燃料的行為
基本上 人類的反應速度有限
能打的戰爭範圍也就差不多這樣
(結論:未來的士兵一定要有基因改造(誤))
3.你有用過望遠鏡嗎?? 1000公里能夠辨別到目標物
那我肯定你這光學索敵系統是範圍狹隘且不足的!
在使用望遠鏡上存在著一個原則就是"看的更遠 視野就更狹隘"
(以使用光學方法放大目標物來辨識的話)
也就是說 光學方法的辨識存在著這麼一個缺點不易克服
如果使用數位方法放大的話 那表示除了擷取的影像要有足夠的像素之外(數京吧)
還要有能夠不斷演算掃描圖片的能力(這真的是超級困難 這是我在實驗室的經驗)
有這種電腦科技 人類應該已經在星際間航行了XD
更別提在UC的前提架構下 米粒也會影響光學辨識的情形
而且 最重要的是...
1000km 三個台灣那麼遠 還能夠辨別目標物加以鎖定
那感覺就跟我隔著台灣海峽用超超超精密望遠鏡也能偷窺福建當地少女的感覺啊...
這真的是很無理XD
to:fc01 在看了這些文章之後 嘗試著修正自己的假設吧
這些假設你真的設定的太誇張了XD
: : 所以這個假設本來就有問題
: : 好吧 那我們假設真的有2000m/s的戰鬥好了
: : 所以對方也是以2000m/s的母艦(追逐)作戰(追擊戰???)
: : 那MS從母艦彈射出來自然也是2000m/s以上
: : 可是 以相對速度來講的話 彼此之間的相對速度為0
: : 如果以相對速度的座標系統來看的話 也就是說:
: : "這戰艦相當於靜止不動"
: : 因為相對速度根本是一樣
: 就說以前面頭對頭的位置戰艦間的相對速度就是有4000m/s
: 艦砲的追描或射控系統就要有能力處理這種目標,你ms和戰艦的相對速度沒有個
: 6000m/s在射控系統看來只是跑的快一點的戰艦而已
有版友回答了這邊的問題XD
結論是:4000m/s(13馬赫以上) 交戰時間極短XD
: : MS也不用加速到6000m/s 因為需要這種數據的作戰
: : 那是大家有本事在短時間內加速到數千公尺每秒的情況
: : 這樣懂了吧 我很怕你國中物理老師才會哭出來 = =
: : 第二 MS的推力系統佔的比重當然會比戰艦大
: : 可是MS有優點 就是AMBAC 戰艦是沒辦法擁有這種機動性的
: : 我忽然想來算算看戰艦作迴避運動的可能性XD
: : 我們以飛馬級戰艦來計算 飛馬級重6.8wt
: : 也就是6.8*10^7公斤
: : 迴避動作的順序是這樣:
: : 加速=>關掉姿勢噴嘴=>煞車(穩定船身 不再移動)
: : 如果要有能夠如同動畫裡面迴避飛彈的動作的話
: 其實飛彈是指有導向的東西喔,沒導向的東西只能叫火箭
: 一般來說船隻碰到有導向的飛彈,都是一面前進一面對其他方向丟出誘餌
: (鋁箔之類)
: 然後想辦法騙飛彈往誘餌的方向飛
: 如果沒導引的火箭應該是對方算你的前置量射的,那只要改變前置量就行了
: 舵能轉多大轉多大....
: 就算只是把直擊彈變成近發彈也好....剩下的破壞力用裝甲吃掉
我是算平移要多少的推力啦 那麼前置量...
好吧 那這部份的數學就交給你算了XD
萬一哪裡假設或計算錯誤 我們再來討論和修改XDDD
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※ 編輯: fosura 來自: 140.116.143.80 (09/11 21:38)
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