作者fosura (亂入中...)
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標題Re: [心得] 艦艇討論串的一點小心得
時間Mon Sep 11 17:42:48 2006
mauryjoech版友那麼認真的算 那我也開始認真算了
※ 引述《fc01 ()》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言:
: : 如果推進器推力不隨著戰艦的大小等比級數成長的話
: 是等比成長沒錯,但是佔艦身重量的比例並沒變啊
所佔比例一定會變的 這關係到推重比
我以前也是認為不會變
不過有版友提出推重比我才注意到這個科技發展的鐵壁
: : 那相對於MS來說就更慢了啊,加速能力比較差也等於反應變慢不是嗎?
: 已經進入巡航狀態了怎麼反應變慢?
: 假設戰艦在地球軌道上用0.2g加速度加速1000秒達到2000m/s
: 用掉的距離是2000公里,這種距離對月地之間的30萬公里只是小意思
: 接著朝目標發進
: 路上碰到敵軍的母艦
: 對方放出ms至少也要有6000m/s速度才夠看吧,不然視做體型比較小的戰艦不就得了
: ms在放出後用10g加速60秒才有這速度或是1g加速600秒
: 但無論如何ms的引擎質量比例就是會比戰艦大很多
: 而且10g的話加速距離要360km
: 1g的話要3600km...
: 這距離對有充足時間加速的戰艦是沒什麼
: 但對緊急發進的ms很可能會變成加完速位置已經在敵艦後方1000km處,
: 掉頭回去時母艦已經不見了
第一 加速到達2000m/s(相當於時速7200公里)
進入戰場還不用修正速度應付戰鬥 那只有一個可能
那就是對方也和你用相同的行進速度戰鬥
(否則瞬間你就不知道飛向何方了 敵人也是一頭霧水)
所以這個假設本來就有問題
好吧 那我們假設真的有2000m/s的戰鬥好了
所以對方也是以2000m/s的母艦(追逐)作戰(追擊戰???)
那MS從母艦彈射出來自然也是2000m/s以上
可是 以相對速度來講的話 彼此之間的相對速度為0
如果以相對速度的座標系統來看的話 也就是說:
"這戰艦相當於靜止不動"
因為相對速度根本是一樣
MS也不用加速到6000m/s 因為需要這種數據的作戰
那是大家有本事在短時間內加速到數千公尺每秒的情況
這樣懂了吧 我很怕你國中物理老師才會哭出來 = =
第二 MS的推力系統佔的比重當然會比戰艦大
可是MS有優點 就是AMBAC 戰艦是沒辦法擁有這種機動性的
: : 那還是一樣要姿勢控制噴嘴啊
: 我沒說不用啊,但是1/100主推進器大小的噴嘴你以為要多大?
我忽然想來算算看戰艦作迴避運動的可能性XD
我們以飛馬級戰艦來計算 飛馬級重6.8wt
也就是6.8*10^7公斤
迴避動作的順序是這樣:
加速=>關掉姿勢噴嘴=>煞車(穩定船身 不再移動)
如果要有能夠如同動畫裡面迴避飛彈的動作的話
我們粗略能夠一秒之內讓他位移5公尺好了
根據S=(at^2)/2 的運動定理 加速度要有10m/s^2(高達1G 囧)
我們不考慮轉動 只讓艦體往上位移的話
這推力就要高達6.8/10^8牛頓
以戰艦沒有AMBAC的情況下 這個結果告訴我們:
戰艦做迴避運動的可能性不高
除非姿勢制御引擎的大小跟主推力引擎有得比
否則 以小噴嘴完成大推力的迴避運動是不可能的(完)
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◆ From: 140.116.143.80
推 Kinra:其實他前面有說了 不太需要迴避運動 所以這部分可以不用討論 09/11 17:44
→ fosura:我只是很不小心的認真算了一下 = = 09/11 17:46
推 mauryjoech:7200公里的追逐戰,拍成頭文字W有沒有搞頭阿XD 09/11 17:51
推 Kinra:「這是殺人的加速啊!!」……啊,是速度不是加速 09/11 17:53
→ Kinra:應該是一點搞頭都沒有 因為宇宙中沒跑道 雙方又幾乎轉不了彎 09/11 17:53