看到這麼長串的討論,我突然想起一個遊戲
CGI-GAME版曾經流行過Ogame
那是個宇宙艦艇的戰爭遊戲
我大概po一下裡面的簡單設定,包含武裝跟成本
不過裡面還有快速射擊的設定,可以當成是相剋的設定
但太多了,有興趣的可以去CGI-GAME版的經華區看看
我把MS當作是輕型戰機用,MA當作是重型戰機用
結構分就是成本,是2種造船資原相加
輕戰: 重戰:
結構分 4000 結構分 10000
防御盾強度 10 防御盾強度 25
攻擊值 50 攻擊值 150
成本相當2.5架輕殲,
防禦2.5倍 攻擊3倍
巡洋: 戰列:
結構分 27000 結構分 60000
防御盾強度 50 防御盾強度 200
攻擊值 400 攻擊值 1000
成本相當6.75架輕殲 成本相當15架輕殲
防禦5倍 攻擊8倍 防禦20倍 攻擊20倍
導彈艦(專拆防禦的): 毀滅者(強化的戰列):
結構分 75000 結構分 110000
防御盾強度 500 防御盾強度 500
攻擊值 1000 攻擊值 2000
成本相當於18.75架輕殲 成本相當於27.5架輕殲
防禦50倍 攻擊20倍 防禦50倍 攻擊40倍
死星:
結構分 9000000
防御盾強度 50000
攻擊值 200000
成本相當於2250架輕殲
防禦5000倍 攻擊4000倍
裡面的耗油設定是越快越耗油
所以死星耗油很低,因為它很慢很慢....
我還記得裡面的戰爭一開始是以戰列為主
大部份的玩家都只造戰列,因此就誕生以量取勝的輕戰玩家
大量輕戰的玩家曾經也是主流,後來就出現造巡洋來剋輕戰的玩家
其實戰爭當然是以自己的長處來剋敵人的短處
所以比較被動的就是依敵人的部隊編成來編自己的部隊
比較主動的,就是把自己的部隊編成能給任何敵人造成重大損失的
也就是不論以那種部隊組成打你,都會造成重大戰損
只要評估過損失大於獲利,大概就沒啥玩家想打你
當然裡面還扯到星球本身的防禦,不過我只討論艦隊的部分
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