推 owenkuo:不讓電腦射控系統鎖定,你怎麼知道一槍開出去會往哪裡打?? 12/03 21:17
→ owenkuo:這會很奇怪嗎???@@??? 12/03 21:17
推 Kinra:基本上因為手臂可以亂轉 所以光是坐在駕駛艙是不能準確知道 12/03 22:17
→ Kinra:槍口正朝著哪個方向的… 12/03 22:18
→ Kinra:至於福利蛋…被他全彈轟殺的雜兵應該是沒辦法讓導引武器無效 12/03 22:19
推 rexlaser:現代戰機的機砲都可以鎖定後發射了.... 這還挺合理的吧 12/03 22:49
→ rexlaser:不過這種鎖定可不是一定命中 只是告知駕駛員可以發射 12/03 22:50
→ rexlaser:有一定的命中機率 僅此而已.... 12/03 22:50
推 FlyinDeath:其實可以用雷射導引飛彈...以未來來說還可以用影像導引 12/04 00:33
推 hope951:飛彈上面有小電腦射出去之後可以自己微調,但子彈就不行了 12/04 00:39
→ hope951:鎖定還可以還有一個目的就是預測對方後來行動,當敵人以等 12/04 00:40
→ hope951:速往左移動時,你可以不用算兩秒後他會移動到哪再往那裡打 12/04 00:40
→ hope951:福利蛋的話就是cs自動瞄頭的外掛,最強調整者才寫的出來的 12/04 00:42
→ hope951:外掛,你怎麼跑槍就怎麼跑 12/04 00:43
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作者: brinsly0825 (吾居閒坐有清風) 看板: GUNDAM
標題: Re: [問題] 為什麼需要鎖定?
時間: Tue Dec 4 00:24:26 2007
※ 引述《Kakehiko (把衣服晾在Localizer上)》之銘言:
: 在UC、CE中
: 都會有讓導引武器無效的合理化設定
: 但是,常常還是會在劇情中看到飛彈追著MS跑的畫面
: 在此也可以用「米粒濃度低」將其合理化
: 可是
: 為什麼連光束武器在發射前也必須像戰鬥機一樣咬住對方、鎖定後發射呢?
: UC、00中的狙擊鏡
: 0083浦木和巴寧格十足「TOP GUN」風格的演習
: 更別說福利蛋在全武裝攻擊前的雷達鎖定
: 如果是發射飛彈也就算了
: 問題是以上三個例子所使用的武器是幾乎直線前進的光束槍/砲
: 還是說鎖定後槍口會在射擊瞬間會針對目標的迴避動作修正彈道?
在按下按鈕到光束發射其實還是有一段時間存在,這一小段時間在面對
會移動的物體時,在光束發射出去之後,物體已經移走了。
這時若使用鎖定系統的話,可以將鎖定的物體的運動向量加以計算,產生回饋
值給射擊計算單元,補正後才將光束發射出去,直線前進的光束得以有增加命
中物體的機會。
但是若物體在發射之後突然加速,就會讓原本計算的回饋值產生誤差,所以
在許多場面中可以看到已經鎖定確又可以躲過的鏡頭。
煌大和 在第一集已經可以光速修改作業系統,所以可以知道他對於鋼彈作業系統
相當熟稔,當然他在射擊運算單元裡面所寫的演算法,也相當的出色,補償值都相
當正確,所以可以輕易的達成百發百中。
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◆ From: 59.117.166.99
推 Nyeduxa:還有砂地的摩擦係數XD 12/04 00:37
推 fanix:所謂的光束武器如果是以光速前進的話,似乎就沒有修正的必要 12/04 00:49
→ fanix:除非目標跟武器的距離相當遙遠,或是目標加速度大到不可思議 12/04 00:51
→ fanix:喔喔,抱歉看漏了按按鈕需要的時間 12/04 00:53
推 xxray:光束槍是射出的高速粒子,不是光線,所以沒有達光速吧? 12/04 01:01
推 amds:樓上正解!! 12/04 01:16
推 jimkid:目標加速度大到不可思議=福利蛋秒殺 12/04 01:41
推 windsinger:問一下,Freedom的調整者是大和本人嗎? 不會是邊跟人打 12/04 06:40
→ windsinger:邊自己調整射擊的演算法吧XDDD 12/04 06:41
推 Gravity113:沒提過,不排除飛回地球的期間都調整好了 12/04 08:06
→ carlcarl:XDDDD 12/04 18:54
推 izam0802:煌只是開外掛..人人都開外掛也能跟他一樣..... 12/05 02:19