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※ 引述《arrakis (阿閑)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言: : : 你可以把自己開的MS按照個人習慣與喜好改裝 : : 也可以塗上喜歡的顏色 : : 另外開發出新型MS的時候你也可以優先拿到先期量產型 : : 或者是更高規格的試作機/訂作機 : : 這東西有好處也有壞處的 : : 在戰場上你可是會變的相當顯眼喔 : 昨天因為玩UC精華篇而上了一趟巴哈, 在鋼彈板看到了對"王牌就是要顯眼"的駁斥 : 意思大概是, 變得顯眼只會讓人知道你是王牌而招來更多攻擊, 讓自己身處險境, 並不 : 合乎一般人在戰場求生存的想法 : (ACZ: ...the only rule, to survive--B7R空域) : 我的想法是, 讓自己變得容易辨認, 有可能是跟宣傳戰搭配的戰場威嚇, 如二戰 : 的史達林格勒之役(電影, 大敵當前)而決定這種方針的人, 個人認為至少是中級將官而不 : 是駕駛員本身, 畢竟這會對戰術面造成影響, 譬如某一小隊因為遭到敵方集中攻擊而成為 : 非預料中的防線破口;簡單的說就是, 某小隊因為有王牌存在而使其應執行之任務結果出 : 現偏差(過好的結果跟過壞的結果都一樣值得檢討, 且也同樣代表決策者的失誤) 而對此 : 種偏差之掌控理應由權力與見識適當的人來擔任 如果戰鬥力能夠強到即使被圍爐也頂的住 顯眼反而能夠規避多餘的戰鬥 因為一般兵根本連碰都不敢碰,他們寧願去旁邊跟正常塗裝的敵機交戰 把你這個ACE留給他們自己的ACE來處理 當然身為顯眼的王牌,招來更多攻擊而讓自己身處險境是有可能的 但是當被圍了一次兩次三次都打他不下來,反而折損了十幾二十幾機的時候 這個王牌對敵軍來說反而會變成不敢接近的存在 除非是蓄意接近的挑戰者 ---- 但是這樣的小隊一樣會造成攻擊壓力的失衡 因為敵機都盡量迴避反而造成僚機的壓力增加,這也是很頭痛的問題 : ( 雖然AC系列常常滿天空的ACE, 但我卻現在才想到這個問題, = = ) : ( 不過那些ACE通常一出場也是會對玩家造成某種程度的威嚇, 但一想到打下這傢伙能拿 : 的機種跟塗裝當然是馬上興奮起來XDD ) 那是因為遊戲裡的敵機是作來給你打爆的 但是真實經況下他卻是來打爆你的 -- \||/ ii \/ \/ \/ GUNDAM [‵′] [‵′] [‵′] i[‵′]i _丄[′‵]丄_ SEED [] ╟[同] ![]! ╟[] [] DESTINY _||_ \_||_/ _||_── _||_ _||_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.225