※ 引述《arrakis (阿閑)》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言:
: : 你可以把自己開的MS按照個人習慣與喜好改裝
: : 也可以塗上喜歡的顏色
: : 另外開發出新型MS的時候你也可以優先拿到先期量產型
: : 或者是更高規格的試作機/訂作機
: : 這東西有好處也有壞處的
: : 在戰場上你可是會變的相當顯眼喔
: 昨天因為玩UC精華篇而上了一趟巴哈, 在鋼彈板看到了對"王牌就是要顯眼"的駁斥
: 意思大概是, 變得顯眼只會讓人知道你是王牌而招來更多攻擊, 讓自己身處險境, 並不
: 合乎一般人在戰場求生存的想法
: (ACZ: ...the only rule, to survive--B7R空域)
: 我的想法是, 讓自己變得容易辨認, 有可能是跟宣傳戰搭配的戰場威嚇, 如二戰
: 的史達林格勒之役(電影, 大敵當前)而決定這種方針的人, 個人認為至少是中級將官而不
: 是駕駛員本身, 畢竟這會對戰術面造成影響, 譬如某一小隊因為遭到敵方集中攻擊而成為
: 非預料中的防線破口;簡單的說就是, 某小隊因為有王牌存在而使其應執行之任務結果出
: 現偏差(過好的結果跟過壞的結果都一樣值得檢討, 且也同樣代表決策者的失誤) 而對此
: 種偏差之掌控理應由權力與見識適當的人來擔任
如果戰鬥力能夠強到即使被圍爐也頂的住
顯眼反而能夠規避多餘的戰鬥
因為一般兵根本連碰都不敢碰,他們寧願去旁邊跟正常塗裝的敵機交戰
把你這個ACE留給他們自己的ACE來處理
當然身為顯眼的王牌,招來更多攻擊而讓自己身處險境是有可能的
但是當被圍了一次兩次三次都打他不下來,反而折損了十幾二十幾機的時候
這個王牌對敵軍來說反而會變成不敢接近的存在
除非是蓄意接近的挑戰者
----
但是這樣的小隊一樣會造成攻擊壓力的失衡
因為敵機都盡量迴避反而造成僚機的壓力增加,這也是很頭痛的問題
: ( 雖然AC系列常常滿天空的ACE, 但我卻現在才想到這個問題, = = )
: ( 不過那些ACE通常一出場也是會對玩家造成某種程度的威嚇, 但一想到打下這傢伙能拿
: 的機種跟塗裝當然是馬上興奮起來XDD )
那是因為遊戲裡的敵機是作來給你打爆的
但是真實經況下他卻是來打爆你的
--
\|n|/ i└o┘i \0/ \v/ │ \I/ │
GUNDAM [‵′] ■[‵′]■ ◢[‵′]◣ i[‵′]i _丄[′‵]丄_
SEED ╟[︾]田 ╟[同]▼ !╰[◎]╮! ╟[昍]□ ╟[︾]▼
DESTINY _||_ \_||_/ _||_──╥ ∕_||_﹨ _||_
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.220.225