→ MadCamel:等等,為啥我覺得ESST大大指的是Buster.... 推140.114.215.146 06/21
→ GP03D:嘿~我編輯後 推文還在啊~ ^^" 推 61.230.248.159 06/21
※ 編輯: GP03D 來自: 61.230.248.159 (06/21 17:20)
→ milen:你把最後某行幹掉就不見了XD 推 211.74.229.236 06/21
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作者: topace (史路上校) 看板: GUNDAM
標題: Re: 論重武裝鋼彈
時間: Sun Jun 22 23:17:05 2003
※ 引述《GP03D (程式故障航向不明)》之銘言:
: 前面ESST兄說道:
: 我心目中真正算的上重武裝一類的
: 只有"HeavyArms","Leopard","GP-03d"這幾隻火藥庫啊
: 重武裝鋼彈是我在認識GP03D前的愛機
: 最主要還是被大量飛彈和火炮所吸引
: 更重要的是
: 我很喜歡重武裝鋼彈的造型設計和配色
: 肩膀很大 製造了不少的厚實感
: 加上兩條淺綠的條紋(胸部和肩膀)
: 有點像個美式足球員
: 上下半身顏色分明
: 在深藍綠色和灰黑色中
: 又有三處黃色(天線和雙肩上) 讓整體不會太灰暗
: 88枚飛彈隱藏的也很好
: (注意是小飛彈喔,薩克腳上掛的是三枚式大飛彈箱)
: 還利用了 後肩部翻出向前發射的機制
: 臉上還可以掛小丑面具 滿有趣的
: 整體的線條都不圓滑 很漂亮
: 但推進器可以再大一點 有點推力不足的樣子
: 只差把光束軍刀吧 近戰就不會輸人了
: 我沒有說重武裝華麗出場+莫名其妙突入大氣圈(搞不好是貼在死神背後)很合理
: 但我覺得造型很漂亮 (第一隻HG收藏就是他 買完才去看OVA)
這……
基本上,這個……
如果一定得要求有作戰能力,重武裝Xundam是得用「鐵人28」式操作法操作的。
原因?
其機體體積容量問題。
彈藥、座艙、武裝、反應爐只能四者擇其三也。
當然,如果有23世紀四次元口袋就能四者兼得了。
雖然很帥是沒錯啦……
: 如果造型不好看
: 可能就不會受歡迎
: 除非靠駕駛員的魅力和能力
: 可是像重炮擊鋼彈(LEOPARD的進化型)的造型就不好看了
: 在雙肩上另掛直排飛彈箱和加農炮
: 感覺很像為多拿點武器而設計的
: 然後雙手拿水桶炮?攻擊....=_=
: 紅色配黑色有點怪怪的
: 整體上是不對稱的
: 駕駛員的個性和能力也不能跟機體相輔相成
: 看到它跟G-獵鷹合體後的樣子
: 我真的仆街了
: DENDROBIUM 大概為了真實度的考量吧
: 那麼大的貨器庫 反而只能裝16個貨櫃
這……
: 剩下的空間 沒有規劃好
不是空間沒規劃好,而是「0083」有其科技上的限制。
其科技不能高於0085年,又不能低於0080年。
所以為了高火力,也只能麻煩浦木少爺多跑幾趟「戰場←→亞爾比翁」了。
反正GP03D是「據點防衛」機,可以回到據點補給而不需要長時間作攻勢攻擊。
(所以說浦木是勉強機體做「非其設計用途」的任務)
如果是要要求持續火力的話,據說RX-78GP03的純光束兵裝型GP03A很驚人。
不過萬一浦木拿到GP03A,那他100年也打不贏卡多……
: 還要裝STAMEN的槍,盾,火箭筒
: 留點空間多帶兩套108枚小火箭 或大型集束飛彈 都好啊
: 不過ORCHIS的造型 實在是滿美的
: 想拿1:550的HG來改造
: 都想不到加什麼裝備才好
: 加什麼都嫌太多
: (KATOKI先生真是強啊~)
: 顏色似乎只有白色好看
: (紅色+夏亞專用機的話也不錯)
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◆ From: 210.68.108.158
→ GP03D:請問哪裡有GP03A的介紹? 推 61.223.31.79 06/22
→ GP03D:以W的時空背景 那裝個MD系統吧 推 61.223.31.79 06/22
→ topace:GP03A我也還沒找到資料,只聽學弟說過。 推 210.68.105.164 06/23
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作者: chorngder (躲在一角憂鬱的自閉豬I 看板: GUNDAM
標題: Re: 論重武裝鋼彈
時間: Sun Jun 22 21:31:51 2003
前文寫的很好所以略過..^^"
GP03D與剛蛋前哨戰設定集的DEEP STRIKER
大概是我最喜歡的兩架重武裝MA
回想起十數年前買到剛蛋前哨戰設定集,
封面那隻大尺寸S剛蛋的模型極度震撼我的視覺...
我一向不太喜歡超級系的剛蛋.
所以對於這本業餘同好的寫實版剛蛋外傳紙本小說非常喜愛.
當然其中的DEEP STRIKER就是令我一眼就深深愛上的究級重砲機種.
S剛蛋的基本骨架加上一門巨大的長距離砲,
作者甚至把寫實的砲身制退機構都真實的作出來.
胸部的高功率粒子砲與兩膝的有線式感應砲..
以及四具巨大的推進器與可拋式燃料筒.
因為腳步已改成推進器所以設計有特殊的前起落架.
這等等都是極為寫實,也極符合我寫實軍事派主義的口味.
那些同好們將自己的設計進一步化成模型,並用模型拍攝場景構思外傳的故事.
之後的GP03D與這架DEEP STRIKER的設計理念應該相當類似.
GP03D則是改良設計把主要的MS與武器莢艙分離設計.
掛載上武器夾艙能贈大續航力並擁有相當於武裝艦的火力,
可以作為單一據點之防衛.
緊急時可將武器莢艙分離並同時保有MS的超高機動性與作戰彈性.
雖然我也覺得奇怪的是武器艙與其放置還需要手臂夾取的火箭砲之類的MS武器,
還不如多放些次彈械武器與大型導彈
(當然啦.....那個爆炸索的設計又讓我聯想到超級系...~.~)
[而且我伊直覺得納悶的是那個次彈械武器是否有導引功能呢.??
看起來發射彈在一定距離釋放子彈頭後,
那些子彈頭很像是有導引的跟著MS又像只是爆炸形的隨意散佈造成殺傷....~.~"]
我想這就像是現實軍事上的妥協與考量..
火力與機動力.
如何妥協的確都是一項重大的因素.
是要把重武器塞滿滿讓MS變成一座固定砲台...??
那麼直接作要塞砲還比較省時.
還是適當的增強MS只適於接近戰不適於據點攻堅的火力.
(一向以來MS的設定指向都是以MS戰鬥為主..就像戰鬥機的取向)
DEEP STRIKER可說是這種構想的始祖.
犧牲部分靈活度,加掛大量的高威力武器與推進器,
達到遠距空域巡航與定域單點防衛的火力.
GP03D則是一個不錯的設計,同時保有MS基本靈活與武器莢艙的任務轉換彈性
(其實說成武器櫃比較適當的原因是武器莢艙應該算比較小號的..^^")
當然啦....卡多如果駕駛DEEP STRIKER應該是打的過那隻微弱雞浦木的.
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冷夜, ~~~ 台北林克照片本舖新開張 ~~~
想的情緒噬著. ~~~ 有史以來最癡肥模樣嚇人中..~~~
我, 想 妳.
想,要想妳.的我.
(小銀號浴火重生-小白銀華麗初登場!!)
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◆ From: 61.230.106.45
→ temjin:胸部那個是I-field generator吧... 推140.112.250.179 06/22
→ temjin:爆導索是現時中有的兵器吧..除地雷用 推140.112.250.179 06/22
→ temjin:打錯..現實 推140.112.250.179 06/22
→ chorngder:沒錯胸部我記錯了. 推 61.230.99.89 06/23
→ chorngder:現實導爆索不過是除雷用.炸藥量少. 推 61.230.99.89 06/23
→ chorngder:爆炸索不容易"纏繞"~.~所以歸超級系武器 推 61.230.99.89 06/23
→ chorngder:使用爆炸索得要對方不動自己套圈技術了得 推 61.230.99.89 06/23
→ temjin:沒錯...拿來打戰艦太怪了 推140.112.250.179 06/23
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作者: GP03D (她 今早走了) 看板: GUNDAM
標題: Re: 論重武裝鋼彈
時間: Tue Jun 24 09:53:29 2003
※ 引述《topace (史路上校)》之銘言:
: 基本上,這個……
: 如果一定得要求有作戰能力,重武裝Xundam是得用「鐵人28」式操作法操作的。
: 原因?
: 其機體體積容量問題。
: 彈藥、座艙、武裝、反應爐只能四者擇其三也。
: 當然,如果有23世紀四次元口袋就能四者兼得了。
: 雖然很帥是沒錯啦……
如果在設計鋼彈的時候
還要考慮以目前的科技能不能作得到
合不合理 真不真實
那想必處處要改來改去
鋼彈越畫越大越不靈活
最後什麼都不能畫了
難得看到藏有88枚飛彈,大小火炮,氣魄集一身的美式足球小丑鋼彈
和長四隻翅膀,飛行時表面羽毛裝甲會掉落,一砲轟死多少MS的鋼彈
和以鐮刀劃破夜空, 帶著死神味道的巨大黑裝甲鋼彈
首次以沙漠為背景登場,身纏披風,拿著雙巨大彎刀的鋼彈
和飛龍鉗真的伸得太長,以龍的風格登場的鋼彈
多給畫家一些揮灑的空間
以產生一些造型,創意,威力,裝甲上滿分的鋼彈
帶給年輕人歡樂,滿足人性破壞,無敵的渴望
有何不可呢?
為什麼要以目前的眼光,科技去判斷真不真實呢?
大多數的作品裡 都有殖民地了
又怎麼不會有紙鋼彈?
為了跳脫現實
卡通才會選個什麼AC195,196的來建立界線
明明就跟現在不同
實在是沒什麼好爭的
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我有我的正義 我的信念
我不能被你的言語干預,進而改變自己
那樣只會否定自我,結果無法生存
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※ 編輯: GP03D 來自: 61.230.241.123 (06/24 09:56)
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→ NOMO:推"飛龍鉗真的伸得太長" XD 推 61.64.210.13 06/24