推 dsfrf:您認真了...剛彈以力學來說根本是隨隨便便就會倒下滴東西... 08/02 08:07
→ dsfrf:這種細節就別太在意啦...XD 08/02 08:09
推 dolp:你認真了...福田會注意到這種小細節嗎?囧 08/02 10:47
推 shamanlin:先不論結構撐不撐的住轉動,以他轉動的方式,在中間跟在 08/02 12:07
→ shamanlin:周圍的人,會感受到的重力可不一樣啊.... 08/02 12:07
→ shamanlin:應該說上下兩端才對 08/02 12:08
推 socom:反正人是住在兩端 除非要離開PLANT 不然很少會往中間去吧 08/02 12:10
推 lwecloud:記得中間本來就是無重力區吧 08/02 12:20
推 shamanlin:我指的就是那個圓盤居住區,那種轉動方式,居住區的每個 08/02 12:49
→ shamanlin:點跟轉軸的距離都會不相同,每個點的離心力就也會不同 08/02 12:50
推 env:記得這樣的構造有個優點 節省成本 降低遭受隕石時的損害 08/02 12:49
→ shamanlin:簡單來說,就是在圓盤上下兩端量體重會比較重 08/02 12:52
→ env:樓上的 所以他離軸心的距離更較傳統圓桶型的還要大阿 08/02 12:52
→ env:為的就是把你說的影響降到最低 08/02 12:54
推 FlyinDeath:那也就是說成本效益更低...違反工程原理啊 08/03 01:48
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作者: kira925 (藍色飛舞之劍) 站內: GUNDAM
標題: Re: [問題] PLANT如何製造人工重力
時間: Thu Aug 3 11:25:52 2006
: 推 shamanlin:先不論結構撐不撐的住轉動,以他轉動的方式,在中間跟在 08/02 12:07
: → shamanlin:周圍的人,會感受到的重力可不一樣啊.... 08/02 12:07
: → shamanlin:應該說上下兩端才對 08/02 12:08
它不是一個圓盤阿,從尤尼烏斯七號事件那個時候看起來的樣子
其實它比較像是一個部份的球殼,距離應該是一樣才對
: 推 shamanlin:我指的就是那個圓盤居住區,那種轉動方式,居住區的每個 08/02 12:49
: → shamanlin:點跟轉軸的距離都會不相同,每個點的離心力就也會不同 08/02 12:50
: 推 env:記得這樣的構造有個優點 節省成本 降低遭受隕石時的損害 08/02 12:49
: → shamanlin:簡單來說,就是在圓盤上下兩端量體重會比較重 08/02 12:52
: → env:樓上的 所以他離軸心的距離更較傳統圓桶型的還要大阿 08/02 12:52
: → env:為的就是把你說的影響降到最低 08/02 12:54
: 推 FlyinDeath:那也就是說成本效益更低...違反工程原理啊 08/03 01:48
不過我好像聽過一個說法:
這樣的殖民地設計最大的好處其實在於人的觀感,因為你不會在天空看到其他的居住地
跟地球的感覺更像。不過外殼好像有點麻煩,種命小說第一集好像說是用一種自我修復
玻璃做出來的,對於隕石跟輻射線有足夠能力的阻隔效果。
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● ˍ▃ˍ ● 好人不應該受制於正妹
◢↘ 囧 ↙◣ 而是正妹應該要考慮好人
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aokman █◣ˍ_ 囧 for 囧rz 囧怪客
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推 chen31:哈哈 反正有修復玻璃的話還是要靠材料系做的呀 08/03 22:24
推 khsx:自我修護?DG細胞嗎? 08/04 12:22
推 kira925:這個...應該不用這麼厲害吧@@ 08/04 21:10