推 GP03D:這種動畫強調單一主角的重要性,不然誰來負責跟敵方MS交談呢? 05/01 00:09
推 GP03D:會不會出現團體NT聊天室?! orz 05/01 00:18
推 chiling0107:戰機還不是要自己操縱XD 05/01 00:18
推 VFX:這倒是 複數新人類駕駛同時共鳴起來 感覺就像雜(嗶-)派對XD 05/01 00:17
推 gawein:遊戲玩的神乎奇技的人很多啊,接著只要讓人機介面跟現行 05/01 00:20
→ gawein:遊戲一樣的話,那就沒問題囉。(不過實際運作時的搖晃...) 05/01 00:21
→ VFX:回三樓 因為戰機的開火方向和自體行進方向差異有限比較簡單 05/01 00:20
推 chiling0107:應該說飛彈自己有尋標器...除非是要載台導引的那種... 05/01 00:25
→ chiling0107:不過 武裝直昇機也一樣阿.... 05/01 00:25
推 GP03D:遊戲裡的操作介面太少了,開飛機的儀表板就多成那樣了 05/01 00:25
推 VFX:嗯 飛彈確實是差不多 不過直升機的旋轉機砲和MS手持武器的瞄準 05/01 00:28
→ VFX:在難度差異上我是想到這方面去拉 05/01 00:30
推 seancat:其實減少儀表數量是機載電子系統的趨勢。飛行員不一定需要 05/01 00:31
→ seancat:所有儀表上的資料,所以儀表上要顯示的是「高優先度」的資 05/01 00:31
→ seancat:料而不是「所有的」資料。以MS駕駛艙內部好幾個螢幕的狀況 05/01 00:32
→ seancat:來說,其實不需要太多儀表,用分割畫面顯示就很夠了。 05/01 00:32
推 chiling0107:像是三個大型可切換的LCD螢幕那樣@@ 05/01 00:39
推 Vanq:操縱桿只有兩根,很容易上手的,看看說明書不會很難的! 05/01 08:22
推 jiayuan:我記得戰鬥直升機有蘇聯貨是一個人開的 05/01 10:34