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剛才突然想到的 說起來現在真實的武器中 個人覺得操縱最像MS的應該是直升機吧 然而戰鬥直升機問世這麼久了 設計上還是一位砲手配一位駕駛 我想玩過擬真戰鬥直升機電玩的板友也應該知道 戰況吃緊時要同時閃避外加精準的開火射擊是有一定的難度 所以為了降低人員的負擔才分工成兩人一起操作 當然假設未來真的做出MS 在技術上一定有辦法做出相對應的程式 不過總覺得若人類不能相對應的進化 完全只靠一個人其實滿困難的吧(除非操作法類似G鋼甚至EVA) 好啦 其實廢話這麼多結論就是我一定沒新人類的資質 因為光是在腦中同時模擬兩個3D方向(自身移動+武器準星)的移動 只靠一堆操縱桿就覺得很頭痛了更何況百發百中 話說回來瞄準頭盔和追瞳系統的技術一直在精進 配上這類裝置只有一人駕駛時 普通人才比較能順利操作吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.215.51
GP03D:這種動畫強調單一主角的重要性,不然誰來負責跟敵方MS交談呢? 05/01 00:09
GP03D:會不會出現團體NT聊天室?! orz 05/01 00:18
chiling0107:戰機還不是要自己操縱XD 05/01 00:18
VFX:這倒是 複數新人類駕駛同時共鳴起來 感覺就像雜(嗶-)派對XD 05/01 00:17
gawein:遊戲玩的神乎奇技的人很多啊,接著只要讓人機介面跟現行 05/01 00:20
gawein:遊戲一樣的話,那就沒問題囉。(不過實際運作時的搖晃...) 05/01 00:21
VFX:回三樓 因為戰機的開火方向和自體行進方向差異有限比較簡單 05/01 00:20
chiling0107:應該說飛彈自己有尋標器...除非是要載台導引的那種... 05/01 00:25
chiling0107:不過 武裝直昇機也一樣阿.... 05/01 00:25
GP03D:遊戲裡的操作介面太少了,開飛機的儀表板就多成那樣了 05/01 00:25
VFX:嗯 飛彈確實是差不多 不過直升機的旋轉機砲和MS手持武器的瞄準 05/01 00:28
VFX:在難度差異上我是想到這方面去拉 05/01 00:30
seancat:其實減少儀表數量是機載電子系統的趨勢。飛行員不一定需要 05/01 00:31
seancat:所有儀表上的資料,所以儀表上要顯示的是「高優先度」的資 05/01 00:31
seancat:料而不是「所有的」資料。以MS駕駛艙內部好幾個螢幕的狀況 05/01 00:32
seancat:來說,其實不需要太多儀表,用分割畫面顯示就很夠了。 05/01 00:32
chiling0107:像是三個大型可切換的LCD螢幕那樣@@ 05/01 00:39
Vanq:操縱桿只有兩根,很容易上手的,看看說明書不會很難的! 05/01 08:22
jiayuan:我記得戰鬥直升機有蘇聯貨是一個人開的 05/01 10:34