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※ 引述《superca (111)》之銘言: : ※ 引述《Rasveyt (NRX-016)》之銘言: : : 幾乎在所有鋼彈動畫中,戰鬥機給人的印象是武裝貧弱,只能"噠噠噠"的 : : 發射火神砲,或是放飛彈給敵人閃,還會被古夫打下來(明明就是陸戰MS : : ...XD),總之就是很爛,除非有劇情需要,才會變強,譬如說對敵人基地進 : : 行地毯式轟炸等等 : 因為這是"鋼彈"= = : 畢竟他想描述的是MS這種全新的兵器, : 如果把傳統戰機設定的太強不太好吧XD 但是也不需要讓傳統兵器一點地位也沒有吧? : : 重點是,戰鬥機若裝上光束武器,應該不會輸給MS才對,比起來戰鬥機的 : : 速度快太多了,大氣圈內MS根本超不過音障(主角機除外),即使MS的滯空 : : 能力再好,也彌補不了差距,像直升機打不過噴射機一樣.而且戰鬥機可 : MS的機動性比戰鬥機好太多了 僅限宇宙 : 縱然速度不夠, 不只是不夠,是根本追不上 : 但是可以用各種方式閃躲和擊落飛彈, 飛彈可沒你想的那麼好打... 宇宙戰就算了,畢竟ms可以作戰機跟ma都做不出來的幾乎0半徑的小轉彎,댊o的確可以讓飛彈措手不及而打過頭。。但是在地上戰的時候,ms本身的體積 就夠討打了,回轉半徑再小,由於被限制在2d運動,怎麼躲都很難全閃過的。 : 光是火神砲之類的近接防禦系統戰機就沒有, 因為戰鬥機可以靠急迴轉同時改變水平與垂直位置,有時是可以用這種方式進入됊M標頭盲點來躲飛彈的。地上戰時ms最多改變水平位置(而且移動速度還很慢), 垂直位置只能朝上跳,而且在空中又沒有機動力可言,還是被飛彈打好玩。 : 而且MS裝甲那麼厚, 武器的破壞力向來大過防禦力,你不知道嗎? 現在的化學能徹甲火箭就已經可以貫穿一公尺的軋鋼裝甲了,我不相信百年後的 宇宙世紀的反裝甲火箭效率會更差。 : 不像戰鬥機隨便挨個一發飛彈 不爆也一定重傷 但是戰鬥機也比較小,不會那麼容易挨飛彈。 同樣的道理,你用萬惡米粒搞終極ecm,戰鬥機也只是不能玩bvr而已, 他相對於ms所具備的壓倒性機動力優勢依然存在。 : : 也高速穿越戰區,掛幾個對艦武器衝進去,採一擊脫離戰法,把航空母艦 : : 打掉,MS就只能等死了.總之戰鬥機還是有存在價值的,否則幹麻設計TMS : 反艦飛彈也是可以打掉的, 很難打...你看看現代的反艦飛彈的速度就知道了。 : 就算發射了也不一定能命中目標 那我多射幾顆,讓你的點防禦系統疲於應付。反正我只要中一顆你就夠嗆。 : 更何況能不能突破外圍防禦圈還是個問題 3倍音速以上的飛彈,現在就已經難以攔截了。你覺得未來反艦飛彈會比現在慢嗎? : : 這種高成本的東西?村雨也沒必要變形成WR型態. : : 若現實世界出現核動力加PS裝甲的戰鬥機,應該還蠻有趣的 要塞這些東西到戰鬥機裡頭,戰機就會變大台,大的跟ma差不多... 那就乾脆作ma出來吧... : : %我承認我是看了老共的戰鬥機介紹太多才會有這種想法,話說殲十二還 : : 不錯看. -- 台灣的考卷,一筆寫不完... 課本堆成山,峰峰相連到天邊... 學長和學姊,在這裡寫考卷; 風吹雨打中,考試五千年...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.14.187.101
seymour72325:推XD!! 07/20 12:47
sillymonkey:一切萬惡的源頭就是米粒= = 07/20 13:03
dalzane:傳統兵器一點地位也沒有===>君不見08ms裡戰車多麼威 07/20 14:12
Gato:08裡人類帶個火箭筒也很威啊 07/20 14:21
打對位置就有夠威...
ericxinny:樓上最威!!!(肯定) 07/20 14:27
disliu:ms igloo 第2話的戰車最猛!XD 07/20 18:03
鬥狼好帥~
Rasveyt:我認為想辦法把核反應爐給縮小比較實際,太大隻會變成靶子 07/20 18:27
把反應爐縮小不是沒想過,而是這個科技很困難。UC裡頭從MI反應爐問世以後, 第一次小型化就是米諾夫斯基博士自己進行的,將反應爐縮小到數立方公尺而得 以塞進20公尺級的MS當中。之後一直到0120年代才成功地進一步縮小化,這才開 發15公尺級的小型MS。 ※ 編輯: seancat 來自: 59.117.99.167 (07/20 22:52)
herofish:到了那個時代,防空網應該是更威的吧 07/22 01:22
herofish:有快的飛彈,那當然也有更快的攔截飛彈 07/22 01:22
zeta:宇宙中的戰鬥機只要有配姿勢制御系統一樣可以做零半徑的迴轉꜠ 07/24 20:59
zeta:甚至現代的高激動實驗戰機做解隅飛行時就可以做到直接掉頭了 07/24 21:00
zeta:只是機體的運動方向無法立即改變 07/24 21:01
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: seancat (Casablanca) 看板: GUNDAM 標題: Re: [閒聊] 戰鬥機真的那麼弱嗎? 時間: Tue Jul 25 01:25:02 2006 : 推 herofish:到了那個時代,防空網應該是更威的吧 : → herofish:有快的飛彈,那當然也有更快的攔截飛彈 但是事實沒有那麼簡單。 現行的反艦飛彈,彈體約在4~5公尺左右,要打的目標是全長百公尺以上、最高速度約 40節(大約74公里/小時)的戰鬥艦艇;美國的公羊近迫飛彈,長度不到2公尺,要迎擊 的目標是「彈體4~5公尺,以0.8~1.2倍音速,甚至2倍以上的超音速飛行」的反艦飛 彈。兩相比較,你確定迎擊反艦飛彈很容易? 再者,迎擊一枚飛彈,通常你得射出3枚以上的迎擊飛彈。現在的戰鬥艦艇最多攜帶百餘 枚各式飛彈,其中還不是全部都可以拿來防空。就算全部都換防空飛彈好了,30~40枚 反艦飛彈就足以耗光全部的備射飛彈,而且還不保證全部都攔截的下來! 其次,現在的反飛彈迎擊方式有二:1是用近發引信在至近距離爆炸,以破片破壞敵飛彈 ;2是直接撞擊敵飛彈。前者有可能破片無法完全破壞敵彈,導致敵彈依循慣性跟終端自 導仍然命中目標,後者需要極高的精確度才能遂行(以色列開發的反飛彈系統就是後者, 結果試射10次失敗9次,加上美國幕後的政治力運作只好放棄)。 第三,反艦飛彈的速度提高,就代表從發射到命中的時間縮短,也就是反應時間會被壓縮 。就算你的迎擊飛彈再怎麼優秀,如果索敵系統效率不夠好,你的反應時間就是不足!從 發現敵彈到鎖定到備射,這個時間如果過長,你飛彈才剛離開發射箱你就已經中彈了。 : 推 zeta:宇宙中的戰鬥機只要有配姿勢制御系統一樣可以做零半徑的迴轉 理論上MS可以透過慣性質量控制做出「不使用姿勢控制引擎」的機動動作。 : → zeta:甚至現代的高激動實驗戰機做解隅飛行時就可以做到直接掉頭了 : → zeta:只是機體的運動方向無法立即改變 這個就是MS的強項了,他可以直接快速地改變運動方向。 -- 台灣的考卷,一筆寫不完... 課本堆成山,峰峰相連到天邊... 學長和學姊,在這裡寫考卷; 風吹雨打中,考試五千年...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.105.205
Rasveyt:可是即使MS能快速掉頭改變方向,還要看駕駛員受不受的了 07/25 05:59
Rasveyt:駕駛員被G力壓昏還是沒用,最多只能快速掉頭反追尾 07/25 06:01
zeta:其實慣性質量控制的效率應該很有疑問吧,現在太空人太空漫步 07/25 21:09
zeta:時也是需要裝有姿勢控制裝置的動力裝才能靈活迴轉 07/25 21:10
zeta:另外我說戰績無法立即改變運動方向一方面是大器圈內氣動性能 07/25 21:11
zeta:的限制,一方面是樓上所說人體的極限,若一樣是在太空則體積 07/25 21:12
zeta:較小的戰機無論迴轉或改變運動方向一定是比慣性大的MS快的 07/25 21:13