作者Jcat (大貓)
看板GUNDAM
標題Re: Gundam設定的重大BUG
時間Wed Sep 13 01:15:20 2006
<萬眾不期待的合理化魔人出現>
功率問題啊,其實是小意思
1.米式爐功率小又如何?
又不是內燃機直接驅動的電力機械,沒人規定
引擎最大輸出功率 > 最大使用功率
電可以儲存啊,沒看過電池啊?
只要有超大的電容式電池,管他光束槍一發要多少KJ MJ都沒問題啦
2.炮彈比光束槍? XX比雞腿
我先不管您的數據有沒有算錯了,也不管您連功率和功都搞不清楚
拿炮彈的能量來衡量光束武器是非常沒意義的
你拿美工刀砍坦克,砍10年花了100MKJ也打不穿坦克車的,
能量去哪了?能量全耗在破壞美工刀,所以當然沒用
除非設定能量低到連鋼板的熔不掉,不然根本沒辦法說不合理
當然,由前一點,實際上光束能量也不能用米式爐的功率來算
</萬眾不期待的合理化魔人>
※ 引述《SANJYSAN (山雞桑)》之銘言:
: Gundam主要的問題其實是在最原始的設定問題。
: 不是說SF不能設定,而是設定要能合哩,另外最重要的,要能自洽。
: 最簡單的問題,看看Gundam的出力就知道了。我們不管米式反應爐
: 合不合理可不可能,這不是重點。重點在於這個反應爐給Gundam提
: 供多少出力?
: 根據官方資料,元祖鋼彈RX-78-2,它的出力是多少?
: 官方公開記載的明確數字為:
: http://en.wikipedia.org/wiki/RX-78-2_Gundam
: Powerplant: Minovsky type ultracompact fusion reactor,
: output rated at 1380 kW
: 1380kw的出力是多少呢?只要隨便找個一個單位換算軟體就可以算出,
: 這相當於1850hp。
: 而WW2的P-47使用的引擎大約是2000hp,70年代新型主力戰車的M1使用
: 的是1500hp的引擎。
: 也就是說,元祖鋼彈設定時,UC時代的主力MS其出力甚至連WW2的戰機
: 都不如。
: 這種設定會導致一系列問題。打個比方,假設光束步槍用的是機體提供
: 的動力,然後以每秒一發的速度射擊,那麼一發光束的威力就只有1.38MW。
: 這種威力相當於0.3kg的TNT,或者相當於WW2時50mm反戰車砲砲彈的威力,
: 以這種威力別說戰艦裝甲,就是Zaku裝甲也打不穿。
: 現代主力戰車用的APFSDS砲口動能大約是8~9MW,新型的可以到12MW。
: 而這些是化學能(炸藥)系統。也就是說,以Gundam機體的動力可以提供
: 的光束步槍威力,將比不上Zaku用的火藥式步槍的威力.....
: 看到這裡大家可以發現,所謂的米諾夫斯基粒子本身的設定不是問題,
: 而是使用米諾夫斯機粒子建立的動力爐輸出設定才有問題。
: 如果把米諾夫斯基反應爐輸出設定成1.38MKW,則這個數字就比較合理,
: 後續很多東西包含光束步槍、粒子炮的破壞力就說得過去了。如果只有
: 1380kw,那麼後續無論怎麼解釋都無法彌補這個問題。
: 而1380kw輸出的設定,顯然是常識的問題,是不能用架空設定的說詞來
: 彌補的。
: ps:
: 若把米式反應爐設定成1.38MKW,唯一可能的問題是功率破表。
: 因為這相當於185萬匹馬力。而WW2戰艦不過20~30萬馬力。但是既然是UC,
: 則MS擁有一兩百年前的BB的出力也不會太不合理,至少總比連百年前戰機
: 的出力都不如來的好的多。
: ps:
: 附帶一提,目前典型核電廠的輸出大約是1MKW左右,新型核電廠有望增
: 加到2~3MKW。未來(100~200年後)融合反應的核電廠輸出有可能可以達到
: 50~60MKW。
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※ 編輯: Jcat 來自: 61.228.203.175 (09/13 01:16)
推 ericxinny:釋不是還可以用Gibbs energy去解釋 XD 09/13 01:23
→ ericxinny:不過鋼彈倒是常常出現光束槍功率>發電機功率的現象 Xd 09/13 01:24