作者kira925 (藍色飛舞之劍)
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標題Re: Gundam設定的重大BUG
時間Thu Sep 14 14:47:45 2006
※ 引述《milen (OOXX點點點)》之銘言:
: ※ 引述《streitleak (亞斯爾‧馮‧修特萊)》之銘言:
: : 推 milen:同意...而且要有高機動性就要有瞬間高推力 09/14 13:14
: : 推 kira925:看錯了....抱歉 09/14 13:14
: : → kira925:至於高推力的地方...個人認為是另外MA才應該重視的 09/14 13:15
: : → kira925:MS的作戰方法應該是像是步兵一樣的戰法,可不是像MA 09/14 13:16
: : → kira925:或者是注重一擊脫離的像是攻擊機才需要的 09/14 13:17
: : → kira925:不然的話UC裡小型化機體應該是裝數顆高推力引擎而非 09/14 13:18
: : → kira925:裝了一堆小的向量噴嘴 09/14 13:20
: : → kira925:(推文推一推才發現應該要用回文才方便...囧) 09/14 13:21
: 宇宙空間中
: 只要你有時間慢慢等
: 一定程度內的速度應該可以一直提升吧?@@
: 推力越強只是讓這時間越短
: (有極速限制嗎?XD......或是加速到光速要非~~常~~的久??)
: 以折返跑來說
: 加速 => 轉身 =>反向加速
: 推力越強
: 可以越快往回跑
看來還是把小弟自己認為的ms戰法po出來好了
(如果有什麼奇怪的地方鞭小力一點,會痛XDDD)
個人的看法是ms並不是要在戰場上像免費蛋一樣到處衝,到處亂掃
這樣的戰法其實應該是ma來做的:
用高加速所達到的高速度及重火力攻擊
個人認為,對ms而言最重要的應該是如何在有限的空間裡面逕行迴避
並且藉由這樣的特性去達成火力的投射
所以重要的應該是ambac及後期如百式的tail binder這樣的科技
至於高加速只是能更快進入戰場
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人再怎麼樣都跑不過戰鬥機的
人型機械人在宇宙戰的優勢其實不在於之前很多版友所謂的高加速性
ms怎麼樣也跑不贏ma呀(ZETA那種TMS再另當別論)
ms的優勢應該是可以利用前面提到的特性達成最小迴避才是
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不能否認大推力引擎的優勢
只不過對純粹的ms而言或許多重的向量噴嘴是比一個超高推力的主引擎多了
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● ˍ▃ˍ ● 好人不應該受制於正妹
◢↘ 囧 ↙◣ 而是正妹應該要考慮好人
// ╰︰╯ \\
aokman █◣ˍ_ 囧 for 囧rz 囧怪客
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.252.141
推 milen:像骷髏嗎?XD 09/14 15:16
推 kira925:大概就是那樣的感覺吧@@ 09/14 15:39