作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)
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標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Wed Jul 23 00:59:56 2008
※ 引述《gooddayx (銀翼公爵)》之銘言:
: 其實我一直很想問...18公尺
: 到底在現實上是多高,現代戰機的長度也是18公尺
18公尺很高,到底多高呢?
大概是四到六層樓的高度,你可以想像一下一棟六層樓在路上跑的感覺是什麼
: 所以會覺得MS 1:144跟軍武戰機模型1:144差不多大小
對,如果我跟你說尼米茲級站起來有帝國大廈這麼高,你會不會很驚訝?
這一級航空母艦直立起來有333 公尺,是很驚人的高度
但是把他擺平了放,感覺起來就沒這麼雄偉了
: 套一句鋼彈桑裡布萊特的名台詞:"我總覺得鋼彈有100公尺高"
: 無論是出代到軍武的08MS team 我總覺得機體大小比例的動畫表現有問題
: 不過我是不喜歡去說"這不可能"這類的話
: 我沒開過戰車,也沒開過飛機,更沒開過MS......誰知道未來如何??????
: 不否定任何的可能性
在挑戰可能性之前,要先挑戰物理學之壁
如果某些人可以承認「其實這是一部動畫,可以作到某部份的合理化,只是不可能全部」
那麼其實很多東西也不用再去討論,就接受他就是
在接受MS之後,很多東西可以合理化一些
但是不要老是為了合理化MS的存在,搞出UC世界的不可思議事件
比如說:「只能裝備在MS上面的裝備」「從AD過渡到UC的科技失傳」之類的
即使按照UC的米粒設定之下,MS仍然沒有辦法擊敗現代武器
老是用三神器來擋也是有界限的,比如說有些MS根本沒有發配到鋼彈尼姆合金
再者,鋼彈的宇宙戰鬥都是在攝影棚內進行的,而不是真正的宇宙戰鬥
這某方面說明了鋼彈完全合理化的不可能性:因為一旦完全合理化,這動畫就沒人要看了
即使是畫面表現,也不能完全作準,比方說在0083裡面有一幕
コウ還是誰踢倒垃圾桶的畫面,問題是那裡是月球
可是垃圾桶還是像在1G重力下一樣,說倒就倒了……
鋼彈是沒有人工重力技術的(起碼在0087年那個繞圈圈的阿卡馬出現以前沒有)
在月面都市應該會受到地球1/6 引力的影響才對,問題是畫起來就是像1G
很多時候,其實這只是動畫而已……這句話不是大絕,而是一個事實
這個事實說明了鋼彈建立在一個不穩固的根基上
這個根基是,當初做動畫的時候,是三十年前由一群其實也不打算作多嚴謹設定的人搞的
這些人缺乏軍武方面的知識,也沒有辦法預測到未來的科技會變的這麼強大
又沒辦法甩脫巨大機器人的陰影,以至於吉翁搞出一堆像機械獸的東西來
既然根基沒有打穩,上面的建築再怎麼修正也有他的界線存在
問題只是你接不接受這個界線而已
: 之前常常在某些版有版友說戰車多強大然後去否定別人的想法
: 搞不好這些版友連步槍都沒開過......然後去指責他人 這樣實在是讓人無法茍同的說
那支持那邊的人又開過步槍、開過戰車、開過直昇機甚至摸過MS?
你這樣的論點其實是有問題的,起碼步槍、戰車戰機都是現實存在的
那替MS辯護的人是不是也要找一台MS來摸一摸才能替MS說話? -_-
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