其實不是解像或光的問題,而是宇宙垃圾與背景星體會造成辨示困難,
如果那時宇宙殘骸已經很多了,要探測到別人除非夠近,知道要focus那個目標,
不然就好像在大海撈針,更不用說背景星體(如星系,小行星,隕石帶)造成觀測的混淆..
回到宇宙戰,高速移動的機體必需要有厚重的裝甲甚至是力場才有可能保全..
因為宇宙中高速飛行的粒子是致命的啊...但是戰機裝甲一厚重,機動性就會變差
推進器就要再加,體積就會更龐大,所以這樣看來戰機也未必是宇宙戰的首選,
而是誰能彈性運用自己的優勢誰才能生存..
如Gundam S系列就沒有那麼執著非得維持人型,必要時還是會把MS改裝成非人型!!
高速衝進敵人內地給予一擊,這是要靠厚重的裝甲才得以支撐到底!
我覺得那一幕已經合理化許多,也許未來的戰爭不像現在這樣單純,要應付遠超過我們
想像的複雜程度(茶),極地,深海,陸地,外太空,殖民地等..
而人型只不過是一個可能的出發點!但是卻還是有無限的可能性
所以人型無用論其實還是下得太早...
題外話,鋼球因為只能在太空中使用,多少也有些限制..而以吉翁設計MS-01的心態,跟
之後一連串的作戰,宇宙戰,地面降下作戰(橫跨了各種環境),以人形為主開發是有可能的
也帶動了接下來的MS軍備競賽..要說未來是不是有可能發展到那樣,還是得回到真正謎樣
的米粒...富野說一切都是他引起的
: 關於這點想說明一下
: 宇宙有光 並不代表你就可以因此"看見物體"
: 星體的光因為距離你很遠 幾乎可視為直線 而非像燈泡一樣是四散的
: 宇宙中沒有大氣 所以光線不會散射
: 如此一來 如果你要在宇宙中看見物體 必須要那個物體和你與星光連成一線才行
: 光 <-> 物 <-> 人
: 當物體擋到光 把影子投在你臉上時 你才知道那東西就在你面前
: 所以在宇宙中要看到物體 基本上還是要自己打光
: 由自己發射光出去 把物體反映出來
: 除非你要用被動式的熱像儀 或是其他方式的感知裝置 才能確認物體的位置
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※ 編輯: OASYS 來自: 219.68.123.149 (07/23 21:25)
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