
推 Gravity113:直接說是多此一舉不就好了修來修去的 07/28 14:35
→ swatteam:修本文又犯法啦? 07/28 14:37
推 Kinra:原PO怒了!! 07/28 14:43
推 zetaimpulse:戰機的轟炸只能針對單一目標 鋼彈可以一次轟幾個啊 07/28 14:51
→ zetaimpulse:誰說薩克仰角射擊的... 07/28 14:52
推 tangoxtc:戰機轟炸也可以對多 不是只有ms能同時對多 07/28 14:52
推 GALINE:聽起來像射控的問題。而且戰轟機也可以同時攻擊多目標啊 XD 07/28 14:52
→ swatteam:於是乎鋼彈的高級FCS"又"只能裝在綱彈上面.其他的都不行 07/28 14:53
→ GALINE:薩克仰角射擊是比對到現實生活的火砲應用。不過我覺得那隻 07/28 14:53
→ GALINE:為了宇宙戰設計的炮在地表用會有威力偏弱的問題 07/28 14:54
(看向為了在空中開砲而演變成有效射程200m的精美馬拉傑戰車砲)
所以說某個宇宙住太久忘了地球環境長相的吉翁公國會打輸一年戰爭真是不意外(誤)
→ zetaimpulse:擬真機器人特性是可通用的 馬可螺絲沒啥不對阿 07/28 14:54
→ swatteam:所以才說是"精英"嗎.有了外星科技就可以不雇能量機動了 07/28 14:55
※ 編輯: swatteam 來自: 118.165.12.152 (07/28 14:58)
→ zetaimpulse:MS還是有分地球用和宇宙用ㄚ 威能機體才會通吃 07/28 14:57
推 GALINE:薩克機關鎗沒聽說有相關的追加設定。另外腰射的120mm火砲 07/28 14:57
→ GALINE:在地表上開砲時讓只有62頓重的薩克被放倒的機會不小 07/28 14:58
→ GALINE:我個人是傾向「要看下去就無視此問題」這樣 XD 07/28 14:58
→ GALINE:不過用推進器跳躍後攻擊可以避開這個問題,還能因為高度而 07/28 15:00
→ swatteam:沒辦法嗎.有人就是要把演出內容當聖經 07/28 15:00
→ GALINE:略為增加火砲的威力。至於命中率就交給UC的射控傷腦好了 XD 07/28 15:01
→ Gravity113:記得戰機空對地經常都是針對大目標或一個範圍的 07/28 15:02
→ swatteam:所以說.補設定說吉翁是靠FCS打贏前期地面戰鬥就好了嗎XD 07/28 15:02
→ Gravity113:轟炸機不說,戰鬥機的武裝也不是只能打一兩個目標的 07/28 15:02
→ swatteam:附圖的小牛飛彈就是有辦法對"點"的.更別提現今一狗票精靈 07/28 15:03
→ swatteam:武器 07/28 15:03
→ Gravity113:喔,我的意思是戰機可以攻擊複數目標 07/28 15:03
→ Gravity113:花幾百萬打一台汗馬不是很心酸嗎 07/28 15:05
推 PsycoZero:TMS也能裝對地飛彈啊=3=,而且裝的比戰機還多 07/28 15:06
→ PsycoZero:但是沒轟炸機多就是了... 07/28 15:06
推 tangoxtc:如果戰鬥機打出去的槍彈要好幾百萬 難道ms的就只要10$? 07/28 15:06
推 GALINE:這是伊拉克美軍被納稅人靠北的這麼嚴重的部份原因 XD 07/28 15:06
→ PsycoZero:(以上是個人設定)(拖) 07/28 15:07
→ GALINE:而且不用戰轟機還有A-10跟AC-130。直射兵器便宜的多 07/28 15:07
推 PsycoZero:地面上可是低出力光束兵器亂跑(槍斃) 07/28 15:09
推 tangoxtc:被便宜武裝造成人員傷亡的代價比用一個飛彈多吧XD 07/28 15:09
推 Gravity113:Warhammer 40000!!(誤) 07/28 15:09
推 GALINE:Space Marine的裝甲才是真正的Mobile Suit啊 :P 07/28 15:10
→ Gravity113:很可惜那是Mutant專用,正常人只好乖乖穿迷彩(炸) 07/28 15:11
→ Gravity113:IG淚目 07/28 15:11
推 GALINE:IG本來就是補人數的,SM人數不夠。不過IG的坦克們也很威 07/28 15:13
推 PsycoZero:這是一個傳統兵器與新型兵器搶預算的年代 07/28 15:13
→ milen:最便宜的飛彈...是MACROSS家的吧.......... 07/28 15:19
推 GALINE:Macross的飛彈要嘛打視距外,要嘛就是幾百公尺的近距離 07/28 15:23
→ GALINE:要認真吐槽也很有的吐 XD 07/28 15:23
推 milen:重點是裝載量可比重武裝....還有自動追蹤導引 07/28 15:25
推 PsycoZero:其實TMS很有BVR的潛力 07/28 15:25
→ milen:不過很奇怪的是...其他作品都不會戰這一類的原理啊XD 07/28 15:26
→ milen:我一直都不懂...反逆也不會戰KM..MACROSS版也沒看到戰那引擎 07/28 15:27
→ swatteam:只要裝上好雷達.任何飛的上天空的都可以完BVR 07/28 15:27
推 GALINE:因為鋼彈系列的設定夠堅實,所以才會引起這方面討論啊 07/28 15:27
→ milen:是因為大家都把鋼彈當軍武寫實的代表嗎?XD 07/28 15:27
→ GALINE:看這精美的天元突破,誰管他機體設定啊[茶] 07/28 15:27
→ swatteam:問題在於.BVR所牽涉到的遠遠不只是雙方的雷達和飛彈 07/28 15:28
推 future0821:裁判 可以這樣讓人一po再po po了再po 修了再修嗎? 07/28 15:28
→ GALINE:鋼彈距離現實其實還很遠,不過已經近到可以引起某種幻覺了 07/28 15:28
→ GALINE:幻覺當然很開心,不過不能把幻覺跟現實搞混就是 07/28 15:29
→ GALINE:反過來幻覺如果有值得成真的地方,其實拿來用也沒啥不好 07/28 15:29
→ GALINE:BVR需要好雷達,好飛彈,好速度,以及敵人要夠弱 XD 07/28 15:30
→ swatteam:更重要的是敏捷性 07/28 15:31
推 GALINE:這我就不懂了,BVR跟敏捷性的關係是? 07/28 15:33
→ GALINE:話說我個人是支持747改裝飛彈卡車的 XD 07/28 15:34
→ swatteam:敏捷性在定義範圍上比純粹的機動性還要來的更寬廣 07/28 15:36
→ swatteam:大抵說來就是載具能夠以多快的速度將戰場環境資訊提供給 07/28 15:38
→ swatteam:駕駛員.以及載具能夠以多快的速度反應駕駛員的決策動作 07/28 15:39
推 GALINE:了解,我還以為敏捷性是指機動性… 07/28 15:40
→ swatteam:反應速度越快.就越有機會搶先佔到好方位進行射擊 07/28 15:41
→ swatteam:所以說在反應速度上.747一看就知道不及格 XD 07/28 15:42
推 Mystiera:UAV當飛彈伺服器給地面雷達或者戰機引導應該更好吧 07/28 18:12
推 PsycoZero:樓上,美軍是有想這樣搞 07/28 18:20
→ PsycoZero:不過我只記得AH-64D有規劃操縱UAV支援,其他好像沒有... 07/28 18:20
推 Mystiera:F/A18E/F跟F22都有這種功能啊 但是掠奪者不是良好的伺服 07/28 18:32
推 PsycoZero:AH-64D操縱的是類OH-6形(因為縮小了)的UAV,比RQ-1好些 07/29 11:12