作者Jcat (大貓)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Sun Jul 27 10:09:32 2008
上次出現本討論串的時間是去年10月
所以本討論串正式成為年經題
MS其實打不贏戰車,從2~20公尺高,現有的技術上就是打不贏
因為一台人型不論幾公尺高,都沒有戰車便宜,戰車靠數量就贏了
更不用提小MS拿不起大炮,大MS容易被打的問題
不過依這個觀點,其實戰車也打不贏帶了反裝甲飛彈的吉普車海
更不用提現在還有頂射式的飛彈,戰車的著彈面變得很大
吉普車也打不過帶著RPG的步兵海
更何況現在連步兵都有手持的導向武器
所以大家回到一戰玩步兵就好了?
事實上,上述所有的東西都還存在於戰場上
MS就是很大的戰車,對空對地而且可以跳,實際上有沒有用上戰場才知道了
一戰前也沒人知道往前跑的鐵盒子能幹嘛
二戰前也沒人知道載了一堆飛機和油料的靶船會變成主角
事後看,都是理所當然的事,事前看,只有先知能猜得到
您是先知嗎?
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這年頭沒個Blog好像火星來的一樣...
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◆ From: 202.151.53.45
推 Ctea:其實這種討論串已經有一堆了,而且根本經期大亂。(酒) 07/27 10:40
推 articlebear:重點是開發太難 18m高的MS要面對的科學之壁實在太厚 07/27 11:39
推 izna:鋼彈本來就不是設定在"目前"的科技背景上啊...為什麼要用現實 07/27 12:52
→ izna:的科技限度來否定MS的可能性呢 07/27 12:52
推 swatteam:所以又是那句話.只要把未來無限上綱就好了嗎 07/27 14:03
→ swatteam:這樣說好了.戰車的概念很久以前就已經實踐過 07/27 14:05
→ swatteam:可是巨人步兵相較之下卻只存在於神話當中 07/27 14:05