作者papalaly (向前GO)
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標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Mon Jul 28 02:15:55 2008
我有一點想法想發表,還請各位多加懷疑
我覺得鋼彈世界裏面之所以要有人型的兵器
應該是為了它的泛用性
MS在速度上比不過戰機,火力上可能比不過戰車群
但是可以各種地形作戰這點是其他傳統兵器比不上的
以08MS小隊為例,MS的作戰範圍可以從森林到山岳如此的廣泛
再來就是在現代只有步兵團才做得到的事-佔領據點
美國攻打伊拉克的時候,先是轟炸重要設施,再來就是佔領經濟或軍事據點
在我的印象中,鋼彈世界裡面的據點都是非常龐大的
如果光靠人海就想要佔領,可能要投入一整個師團才有辦法
因此需要用到MS(可少數精銳),一方面具有泛用性的優勢(戰車可能開不進地底下)
另一方面MS又可以持有比一般步兵還要強大許多的火力
所以在選擇由什麼方式佔領敵方據點時,MS是個很好的選擇
我想如果不考慮佔領據點,那吉翁只要多做幾隻Apsaras II
聯邦大概就沒戲唱了
可以轟掉整座山頭的火力,在不能使用核彈的時候大概是最好的選擇了吧
另外還有一小點就是我覺得MS比一般步兵、戰車或戰機優越的地方
就在於MS的持續作戰力很強
戰車可能砲管有意外就無法執行作戰
戰機彈藥用盡就要返航
步兵更不用說,吃一顆子彈可能就再見了
而MS的優點就是可以避免以上的缺點
步槍子彈用完了還有榴彈,飛行武器都用完了還有近戰武器
斷一隻手不會痛還可以用另一隻手繼續戰鬥
如果是ACE駕駛員,還可以一打多
我覺得這都是傳統武器無法做到的
大概就是這樣吧
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原PO沒認識正妹
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◆ From: 118.160.117.183
推 spock:你應該多了解一點現代兵器的運用,完全不是你想的那樣 orz 07/28 02:21
推 spock:二足步行機的地形泛用性遠不及履帶或輪式載具。 07/28 02:24
→ spock:論單機續戰力,算一下酬載量與作戰半徑更是慘輸主流兵器。 07/28 02:25
→ spock:總歸一句話,MS 只能在鋼彈的世界裡大顯神威,出來就死了。 07/28 02:26
→ Gravity113:掌握制空權之後地面地形其實沒那麼大的影響力 07/28 02:34
→ Gravity113:轟掉山頭那是阿普薩拉斯III,不是II 07/28 02:36
→ Gravity113:戰車砲管會出意外MS武裝也可能出問題 07/28 02:37
→ Gravity113:戰機彈藥用盡但是這用盡任務也完成一半以上了 07/28 02:37
推 Ryutaro0124:原PO把問題想簡單囉... 07/28 02:41
推 theTime:只是為了帥和賣錢…真的 07/28 03:22
推 ahmygoddess:看到戰車可能開不進地底 我笑了...... 07/28 16:03
→ ahmygoddess:你以為隨便那個洞穴都有超過20公尺的高度 讓MS進去逛 07/28 16:04
→ ahmygoddess:大街嗎.......... 07/28 16:04