作者knight90496 (天生苦力命~囧rz)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Mon Jul 28 07:52:52 2008
: 我想如果不考慮佔領據點,那吉翁只要多做幾隻Apsaras II
: 聯邦大概就沒戲唱了
: 可以轟掉整座山頭的火力,在不能使用核彈的時候大概是最好的選擇了吧
阿普薩拉斯不算MS吧
他算是MA阿!!
而且阿普薩拉斯開發完成已經太晚了
跟蓋古克一樣的問題阿...
: 另外還有一小點就是我覺得MS比一般步兵、戰車或戰機優越的地方
: 就在於MS的持續作戰力很強
: 戰車可能砲管有意外就無法執行作戰
: 戰機彈藥用盡就要返航
: 步兵更不用說,吃一顆子彈可能就再見了
: 而MS的優點就是可以避免以上的缺點
: 步槍子彈用完了還有榴彈,飛行武器都用完了還有近戰武器
: 斷一隻手不會痛還可以用另一隻手繼續戰鬥
: 如果是ACE駕駛員,還可以一打多
: 我覺得這都是傳統武器無法做到的
: 大概就是這樣吧
事實上 MS的續戰力更差
MS實際上問題是很多的
只要關節部份 尤其是足部關節受到損傷
就像坦克履帶被打斷一樣整個機動力都被癱瘓了- -
坦克只要想辦法換個履帶就行了
MS這種大傢伙可不行阿.. 不但無法戰鬥 連回收都是個問題
初鋼中藍巴拉爾大叔剛出場就有遇到這個問題
更別提維修的問題了- -
有輪載具都可以在野外應急處理就行
MS那種過種過於精細的大傢伙可不行阿 囧
--
總算能兩人世界了呢! █
◥ 玩夠了就把我裝回去...
╰
◤ ◥ ◢
。 ◥ ╯
☆ ▄▄◢
╭╮ ____ ● █▄○ .| ZEO
N Day
s
││ ∥|(((|▆█
▄█ ﹀
▄▃▄﹀
◢▄▄AKU
◤│ │◥ ◎◎| ﹀ "| ▄■▄ fishhzy123ψ
.├─┤. ▅ ▅▅ ☆ ▄ ▄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.134.205
推 masktrue:用現實的角度檢視創作物只是給自己找麻煩 07/28 07:56
→ knight90496:可是現在不就是在討論這個嗎 囧>? 07/28 07:56
推 masktrue:所以這就是我對整串討論的感覺啊= 3= 07/28 08:24
推 shamanlin:幹麼一直扯到用現實的角度去檢視,就算用UC裡面的科技去 07/28 08:48
→ shamanlin:檢視,也同樣只會得到編劇要MS贏,所以他贏了的結果 07/28 08:48
推 izna:其實我以為是只要為這個創作物找出一個完美的"後付け設定"... 07/28 08:49
→ shamanlin:UC裡的坦克飛機尺寸一定很小,火砲一定很弱,射程超級短 07/28 08:49
→ shamanlin:編劇跟你說「這些武器很落後很弱,MS贏了」就這樣而已 07/28 08:49
→ izna:UC一開始的MS也只是搭載了戰艦級的火力而已 並沒有因為是MS所 07/28 08:51
→ izna:以裝備就特別先進 坦克載得動的話他要載個MEGA粒子砲也是ok 07/28 08:51
推 gnest:坦克載戰艦砲->鬥狼 07/28 08:56
推 Iser1ohn:那個玩意根本是鳥蛋,我有步槍技術為啥要弄個這麼大的砲 07/28 08:58
→ Gravity113:蓋特是連猴子都會修的機體 07/28 12:40
→ Gravity113:戰狼的武裝不錯啊,地面戰感覺滿好用的 07/28 12:41