作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)
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標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Wed Jul 30 00:48:38 2008
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 時代的巨輪繼續前進,一種名為Mobile Suit的新世代武器也跟著踏出了第一步...
現實是這樣:
就算聯邦的情報系統白痴到真的讓上面的偉人相信了這件事情
也不可能馬上把全部的資源丟去搞這玩意
首先會先拿出必要的資金成立一個小研究部門,找人專門開發MS
然後試著做出一兩台試作品,讓這些試作品去搞和傳統兵器對抗之類的
問題呢?
問題就是回到最開始的:即使有米諾夫斯基粒子,MS也沒辦法多IMBA,除非上帝要給他贏
所以這個很貴又沒啥用的東西就會被封存起來,放進倉庫裡面
幾年以後出現在外面的「新版.聯邦軍珍奇兵器」的圖鑑上,給人家當作笑話參考
或是乾脆拿去停在聯邦議會的門口當作巨大裝飾品……
所謂「錯誤的一步」其實經常被踏出,美軍常常花錢去玩一些看起來沒啥用的玩意
但是他們會評估這些玩意到底值不值得投資,如果值得,那他們就會繼續玩
如果搞到一半發現不值得,那就是終止開發
一堆「僅止於一架試作機」的飛機說明了這才是開發真實的情形
而不是因為一個錯誤就當場滑下去,死到天邊無絕期
除非聯邦軍的高層跟當初二戰德國一樣,老闆說了算,聯邦軍的預算不用過議會
那又是另一回事,不過當英倫之戰告訴德國空軍Me-110真的是一台毀滅性的戰機的時候
他們就馬上停止了Me-110的生產,改轉去搞別的戰鬥機了
資源是要丟在有最大效率的地方,這是戰鬥不變的法則
誰越能夠把資源做妥善的分配、取得最大戰功誰就是最後的勝利者
所以不會有那種「看到別人在搞好玩的東西自己就跟著一頭栽下去」的狀況
也因此,我們現代看到的戰爭才是現在這個樣子,而不是一堆珍奇兵器在路上亂跑
即使在UC世界裡面,到處亂開開發案與生產線的吉翁
最後還是輸給了集中生產幾種MS的聯邦,就證明了資源分配和取得效率還是非常重要的
: 如果你的敵人跟你採取如出一轍的思考
: 每個可能成為主角的人都會在第一話就被預防性暗殺掉了
對,然後那種原本不會變成主角的人就坐上鋼彈了,你沒看一堆故事都是這樣開始的喔?
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虎は修行しなくても元々強いんだ-
隆慶一郎.『一夢庵風流記』エピソード
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→ Mystiera:特洛瓦巴頓XD 07/30 00:50
推 luciferbin:IMBA到底是啥,看了好多篇都看不懂 07/30 00:53
→ Iser1ohn:Imbalance,就是不平衡、無敵 07/30 00:53
推 luciferbin:樓上的感謝,回答速度真快,戰時設計出來快,淘汰也快 07/30 01:00
推 bowplayer:我想到基柆大神...原本應該成為主角的駕駛第一話就被幹 07/30 03:17
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推 gnest:按照你所謂的現實,趁亂坐上去的其實也只能撐到第二話... 07/30 10:38
推 tsukie2887:沒錯 照理說趁亂上去的應該在五話內被抓去關到長蝨... 07/30 10:53