作者spock ()
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Tue Jul 29 21:00:13 2008
※ 引述《comduffer ()》之銘言:
: 鋼彈做成人形不符合實戰或者物理考量
: 那不要把鋼彈用於戰爭不就合理了嗎
: 其實大部份鋼彈迷都不願意承認的 g gundam反而是最有可能實現的
: 如果未來的戰爭型態改變 自然就不太需要考慮是否合理的問題
: g gundam 的設定就是以鋼彈代表國家參賽
: 只要戰爭的型態改變
: 自然就不需要考慮合不合理的問題
這下終於可以開一個「MS 非戰爭適用性質之探討」討論串了嗎? XD
實際上以我個人的觀點,G 鋼反而是最不可能實現的一種戰爭型態。
因為戰爭就是以暴力支配與掠奪他人擁有的資源,我今天在 G 鋼的世界裡,
最有效的戰爭手法不是花大錢製造代表機,而是以更少的資源裝備一支軍隊。
代表機打贏打輸我都可以翻臉不認帳,你看美國不顧世界各國反對侵略伊拉克就知道。
但是一支便宜的陸軍破壞與佔領別人的領土,這就是既成事實。
人都已經殺了,你反對也沒用。
至於非戰爭性質的 MS,看看那精美的 Patlabor 設定,似乎一切遠景美好?
喔,你看那複雜的驅動系統,複雜的控制系統,還有巨大的身體...
如果你建造的東西是給人用的,絕大部分的工程建設的尺度當然就會限制在人的活動
空間尺度下。巨大機器人蓋完主結構體與外牆之後,就可以全部關機納涼。
蓋這兩種東西我需要機器人幹麼?你看現代工程技術,一切用模組化組件疊疊樂,
根本不需要什麼巨大機器人,即使是超高建築也只需要一兩台 crane。
到底有什麼用途適合人形機器人?
取代人類,在人類活動空間的工作。對,家事僕人。
「I, Robot」的世界最有可能。(喔,我舉的是大家比較熟悉的電影「機械公敵」)
溜狗、買東西、做家事...
機器做成人形的最大目的只有兩個:
1. 在人類生活空間中使用人類的器具工作,也就是取代原本只有人類才能執行的工作。
2. 降低人類對於機械工具的反感。作成人形的機械人,若是好好考慮人機介面,
讓人類能以直觀的方式操作,與機器溝通,比較能讓大眾接受機器人出現在生活中。
包括一張有表情的臉,自然語言介面,甚至肢體動作。AI 當然少不了。
至於先前有板友說只有性愛機器人,這種結論我想是太極端了。
人形機器人可以發揮的領域可要廣得多。
很多人都聽過掃地機器人,是一隻圓盤狀,以輪子在地上跑來跑去吸塵的小傢伙。
我沒用過,聽用過的人說很可愛。
所以家事機器也根本不用作成人形,除非你想叫他做菜...
對了,我都忘了鬍鬚鋼的羅蘭,他可以拿鋼彈曬衣服、運乳牛...
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推 Iser1ohn:其實G的重點是「大家打不贏別人,也怕打了就世界消滅」 07/29 21:03
→ Iser1ohn:但是其實還是有偷偷在…… 07/29 21:03
※ 編輯: spock 來自: 122.124.71.142 (07/29 21:14)