※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: ※ 引述《bowplayer (deep archer)》之銘言:
: : 其實MS的機動性問題以目前科技來看主要是材料方面沒有突破
: : 要做到像MS只用兩腳的面積支撐那麼龐大的重量
: : 又必須減輕重量(同樣能量輸出下機動力才會高)
: : 以目前是不可能
: : 未來呢?當然有可能,單純就「讓一台高18m的大型人型機器在地面跑」絕對是可行的
: : 但是問題就出在假如有這種材料出現
: : 正常的想法會是用在改良現有的兵器還是開發全新的幻想兵器?
: 如果人類一直都用這種態度在研發武器
: 一大堆現在習以為常的東西都沒有出現的空間了
: : 比較一下兩者:
: : 假設你能找出可以讓MS最快速度到100KM/hr的材料
: : 那麼用在坦克上讓坦克跑的飛快(而且理論上絕對會比MS快很多)是否比較實用?
: 企業號裝了核子動力引擎,很好很強大,那為什麼不重造核子動力的稗斯麥號或大和號?
問題是意義吧?
重建大和號的用途?
或是該說....飛機比較好用?
還是有什麼船的裝甲是現有砲艦打不穿的?
: 用現在的技術強化羅馬戰車也會被人罵神經病啊
但就我的觀點是一直有在變化耶.......
雖然我知道的用途不見得是戰車
可是"馬車"這種"四輪載具"一直都在強化
: 而且不是所有的技術都可以說轉用就轉用
: 以如今的眼光來看,「腳」這種東西依靠仿生材料完成的可能性還機械結構高
: 假使真的是人工筋肉產物,要怎麼用在坦克上,要怎麼「理論上絕對會比MS快很多」
: Metal Gear Ray的下盤用在戰車上就變成Gekko,那頂多也就是一樣快而已不是?
: : 在這種情況下無論如何MS閃避絕不會比坦克來的高(還包括迷彩的問題)
: : 能量火力的話,老實講MS能裝備的東西我不認為坦克類的裝甲就不能裝
: : 而且坦克還保留動力輸出降低的空間以換取更強大的火力方面輸出
: : MS成本又遠較坦克為高
: 成本高不高是猜的,而且別忘了你還要求要投入同等級的技術
: 一用下去坦克成本馬上大幅上升,連「價格優勢」都會變的不明顯
我相信在同等技術力之下
構造比較簡單的東西
成本一定比較低
除非有不可抗拒的原因.....
例如人工筋肉可以一元量產一百公噸這種可能性出現之類的.......
另外不要忘記另一種幻想仿生兵器
MH上面搭載的是騎士不是人類
: : 坦克也已經有生產線,無須從新設計、建造工廠,頂多改變一下配置
: : 在這樣的情形下,無關乎物理定律會不會被推翻的問題
: : 單就實際考量MS便過不了關
: : 所以MS要量產至少要有幾項重大突破:(這邊就非太空戰討論)
: : 1.成本低到可以像坦克一樣量產(當然我知道坦克成本不低,這裡就相對而言)
: : 且坦克成本無法再大量降低
: : 2.MS技術達到可以向武功高手那樣飛過來飛過去的機動性(也就是跟真人一樣的靈活度)
: : 並使地面戰達到必須考量新的維度的戰略
: : (也就是陸空軍聯合的實用度不及MS時)
: : (可不可能?我不能完全否定這可能性,只是機率非常的低)
: : (話說能到這種程度時我還是必須承認:沒有一定做成人型的必要!!)
: : (另外也要有能操控這麼精密動作的機器的駕駛才行,電腦也不是萬能的)
: : 3.新一代武器無法縮小體積、長度,且能源(如核融爐)無法做出小型版(至少坦克可裝)的
: : 必需要有大型的裝甲來承載大型的武器
: : 以上這三點我知道不是非常的嚴謹
: : 但MS能否實用化確實必須朝這三個方向發展
: : 否則就會出現 "為何MS可以而坦克等裝甲卻不行" 的問題
: 到底是「坦克本來就會贏」還是「有同等技術加持的坦克就會贏」要分清楚
: 前者在有MS的世界是否定的,這是他們得到的「結果」
: 後者在前者的「結果」陰影底下實現的可能不高
: 眼下的結果都是輸了,真的要冒風險去大幅增加成本改良這「前景不好」的東西?
: 戰果從8換1上升到2換1,可是每台的價格是原來的六倍,提案者可要被殺頭了
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: 無可否認的,很多時候真的是一個選項的差異就會走到完全不同的路線與結局去了
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時間表
起床=>上班=>做作業/上課=>睡覺
晚上 半夜 早上/下午 晚上
早死早超生
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