作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)
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標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Mon Jul 28 08:55:00 2008
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 如果人類一直都用這種態度在研發武器
: 一大堆現在習以為常的東西都沒有出現的空間了
你倒是說說哪種東西是人類異想天開以後搞出來的兵器還真的有用的
我倒是知道一堆失敗品,像啥冰山機場之類的玩意,基本上MS就是這種東西
: 企業號裝了核子動力引擎,很好很強大,那為什麼不重造核子動力的稗斯麥號或大和號?
: 用現在的技術強化羅馬戰車也會被人罵神經病啊
你這比較亂七八糟
空母之所以很強跟她有沒有核子動力其實沒有很大的關係
空母能取代戰列艦是因為空母投射的火力範圍比戰列艦大很多,所以她可以很威風
跟用啥推力無關
事實上空母也不是一開始就這麼威,空母三神器的廣泛使用也不是在二戰的時候用的
在二戰的北大西洋也發生過榮耀號被香霍斯特號開砲幹掉的事情
你真的以為在二戰的時候七大洋都是空母的天下?
: 而且不是所有的技術都可以說轉用就轉用
: 以如今的眼光來看,「腳」這種東西依靠仿生材料完成的可能性還機械結構高
: 假使真的是人工筋肉產物,要怎麼用在坦克上,要怎麼「理論上絕對會比MS快很多」
你自己看看MS的結構圖,再來說什麼「腳是人工筋肉」之類的話
你到底講鋼彈還是在講GASARAKI的TA?
: 成本高不高是猜的,而且別忘了你還要求要投入同等級的技術
: 一用下去坦克成本馬上大幅上升,連「價格優勢」都會變的不明顯
MS的成本必定比較高,為什麼?因為關節,因為驅動系統
你要驅動手腳甚至手指,身上配的管線肯定比同大小的坦克多上許多
而且整備的難度同時也高上許多
再者,即使是同等大小,MS要求的鋼材也比戰車多,因為MS是有手腳有曲線(?)的
但是戰車卻沒有在自己身上留一堆空隙要去填滿
: 到底是「坦克本來就會贏」還是「有同等技術加持的坦克就會贏」要分清楚
: 前者在有MS的世界是否定的,這是他們得到的「結果」
: 後者在前者的「結果」陰影底下實現的可能不高
: 眼下的結果都是輸了,真的要冒風險去大幅增加成本改良這「前景不好」的東西?
: 戰果從8換1上升到2換1,可是每台的價格是原來的六倍,提案者可要被殺頭了
問題是可能不會是2:1 ,可能是1:2 甚至更好
有個問題是,戰車輸給MS到底是先天性不良(就像戰車怎麼改良還是怕直昇機)
還是其實是砲打不穿,然後容易被打爆?
如果是後者的話,那提昇火力和防禦力這個選項比製造MS去打MS還要來得划算
就跟你說搞一個MS不是按下「開發」然後就會有人來報告我們開發完成可以生產了
從開發完成到上生產線之間有多的像山一樣的問題要解決
MBT 本來就能勝過MS,這是不可否認的,已經講過好幾次了,現實之壁開起來就是這樣
就算是在鋼彈世界,除了編劇說「戰車要死」以外,其實也看不出什麼戰車必死的可能性
除非又是物理定律碰到MS就轉彎…
其實早就講過了,UC是接在AD之後的世界
你要說這個科技動畫沒有,那個科技動畫沒有,不如乾脆承認動畫只是動畫算了
不然就乾脆說在UC的世界裡面不知道什麼時候人類默默的打了一場世界大戰
然後核彈的火焰把文明都燒毀了,所以那世界的人都得了科技失憶症可能還比較合理一點
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這裡只是中職,而我們只是小小的球迷。最好的球隊,只存在於夢裡面、或是電動裡面。
中華職棒1我可以玩無限久,裡面的三商永遠不會解散、當然味全和時報也是。
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