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※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之銘言: : UC已經算客氣了 : 其他擬真機器人動畫才是把人型兵器的種種優點發揮到極致 : 若硬說人型容易成為標靶... : 那他擁有好的閃躲能力不就好了 像是相良宗介那一架... : 他不會飛 但是他夠本用游擊戰的本領幹掉戰車了 關於這點嘛....不妨看看其中一段敘述 ================================================================ 在平坦的沙漠中,以坦克部隊為對手的戰鬥。這正是Arm Slave這種兵器最為棘手的狀況 之一。 無論AS再怎麼是尖端技術的結晶,也絕對敵不過坦克車的裝甲和火力。既不可能反彈強力 的坦克炮的炮彈,也不可能用標準的突擊步槍從正面擊破坦克車。 「前投影面積」——也就是從正面看來的面積的大小就更不必提了。 與像在地面上爬行般移動的坦克相比,直立步行的AS這種機動工具更容易被發現,也更容 易被擊中。在沙漠中,發揮作為AS最大強悍之處的運動性,利用複雜的地形接近對方也是 很難的。 和坦克真真正正地從正面對決,並取得勝利是不可能的。 ================================================================= 在FMP的世界裡倒是很老實的承認AS的弱點 必須在複雜地形才可以發揮人形機械的優點 要用游擊戰的本領....前提是有地形給他用 是的,人形機械的泛用性很高 但平面地形的王者依然是坦克 大氣層內的王者依然是戰鬥機 宇宙中同技術力的情況下 機動性與火力最高的依然是太空戰機 : 小型戰鬥火力比起太空戰鬥機(拜託 不可能有太空戰車了 真有太空戰車那其實是GP03D) 其實GP03D根本就可以當作太空戰機了 (覺得不像?加個翅膀不就像了?) 在宇宙中其實是完全不需要機翼的 正好可以用這台當例子 噴口全部集中在後方,即使體型較大也擁有足夠的機動性 由於機體沒有複雜的變形跟關節機構,可以放一大票武器 如果用"同樣的體型"與"同樣的技術力"作成人形機械會變怎樣? 1.武器能放的空間鐵定比較少 2.機動性鐵定比較差 3.可以快樂的扭來扭去(?) : 以人型來作戰是較理想的 : 人型有上肢可外展 可顧及大角度攻擊 : 而下肢作為角速度平衡用以及推進的輔助 : 頭部還可以放比戰鬥機還更多的感應及偵測儀器 : 尤其是背部的空位可放更大量的燃料槽 : 基於以上 比起戰鬥機只會往前衝衝衝 什麼時候撞到隕石都不知道 : MS出現是非常合理的 這一切的前提都在於MS的體型遠遠大於「戰鬥機」 當兩者的體型相若時,戰鬥機所能使用的空間只會更大 -- 我是Sheryl! 我是Ranka! 我是.... @quetzal   ███◣  ̄◥ 大家好~ ◤█◥◥ ◥▼ ◤◥◥ 啊咧?! 我們是S.A.R.! ● < > < ◣◥   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.186.120 ※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (07/27 17:20)
Gravity113:技術結合作成Valkyrie系列還比較實用 07/27 19:09
Gravity113:至少戰機型態在大氣層內還是很好用 07/27 19:09
milen:拿GP03來打感應鋼彈嗎???XD 07/27 23:19
Gravity113:對雙方而言都是打靶練習ww 07/28 02:27
photopanda:有翅膀的GP03D嗎...?(望向Iron Man的Hulk-Buster...) 07/28 03:53