作者shamanlin (薩滿已死有事燒紙)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Sun Jul 27 12:56:25 2008
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 有MS的世界對兵器的價值觀念也有所不同,拿現有觀念去審視批判是不盡公道的
: 他們反而會疑惑怎麼會有人對傳統兵器的信心堅強到簡直莫名妙的地步
: 那個世界的人對傳統兵器只剩下很有限的信賴感了
: 為什麼?因為在戰場上吃癟了啊,定律之流的能夠推翻「發生過了」這四個字嗎?
: 對MS信心強,當下的技術研發自然會優先轉到MS應用
: 這種背景底下還要求「新技術要用到傳統兵器上」
: 不就等同於要求拿出21世紀最頂級的材料與造船技術重造一艘Yamato
: 人們也曾經對大艦巨砲很有信心,當然時至今日此等信心早已煙消雲散了不是?
要研究合理性,可分為「現實」或「故事裡」兩種
一個科幻作品當然可以跳出現實世界的合理性
但是在他自己的世界觀裡....必須保持合理性
舉個很簡單的例子....
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某世界研發出一種超級強的刀具,無所不砍無所不斷
就算是戰車也可以一刀兩斷砍下去....
所以新的戰場捨棄了槍械,變成兩群人馬遠遠對看
然後衝鋒近身互砍...
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什麼都能隨便砍的刀,這對現實來說是不合理的
但是在這作品的設定下,有這樣的武器是合理的
這就像是用現實觀點說米粒不存在一樣
現實中米粒不存在,但是在UC的世界觀中存在
但是,擁有可以隨便亂砍的刀,就會捨棄槍
戰場就會變成用刀互砍,取代用槍來攻擊?
這是即使在作品的世界裡,也不會合理的設定
就算刀再強,遠遠給你用機槍掃射照樣死
可以一刀砍爆坦克又怎樣,砍不到是有屁用
但編劇可以把劇情設定成,拿槍的人準頭超差
機槍掃下去打不到人,然後被近身砍死
MS可以在地面戰勝坦克(而且是廣闊的平地....)
就跟上面差不多,因為編劇說MS要贏,所以MS贏了
所以MS在沙漠地帶居然比坦克還要強
所以MS踩著飛行器居然比戰機還要強
其實連編劇自己都很清楚這樣的設定是有問題的
所以在劇中出現的坦克/戰機,上面所用的科技一定都要很爛
坦克用的火砲一定連MS的裝甲都打不穿
戰機一定飛的比MS還慢,武裝只有搔癢用的機槍跟小飛彈
畫面上看起來就是MS超強MS超威
你說坦克跟戰機要。怎。麼。贏?
說實在這真是很爛的作法
如果編劇能夠提供更為合理的,讓戰場上非用MS不可的理由
(像是米粒限制雷達使用之類...)
自然就不會出現這堆為什麼MS要設計成人型的討論
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@quetzal
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