作者seancat (Casablanca)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 戰鬥機真的那麼弱嗎?
時間Tue Jul 25 01:25:02 2006
: 推 herofish:到了那個時代,防空網應該是更威的吧
: → herofish:有快的飛彈,那當然也有更快的攔截飛彈
但是事實沒有那麼簡單。
現行的反艦飛彈,彈體約在4~5公尺左右,要打的目標是全長百公尺以上、最高速度約
40節(大約74公里/小時)的戰鬥艦艇;美國的公羊近迫飛彈,長度不到2公尺,要迎擊
的目標是「彈體4~5公尺,以0.8~1.2倍音速,甚至2倍以上的超音速飛行」的反艦飛
彈。兩相比較,你確定迎擊反艦飛彈很容易?
再者,迎擊一枚飛彈,通常你得射出3枚以上的迎擊飛彈。現在的戰鬥艦艇最多攜帶百餘
枚各式飛彈,其中還不是全部都可以拿來防空。就算全部都換防空飛彈好了,30~40枚
反艦飛彈就足以耗光全部的備射飛彈,而且還不保證全部都攔截的下來!
其次,現在的反飛彈迎擊方式有二:1是用近發引信在至近距離爆炸,以破片破壞敵飛彈
;2是直接撞擊敵飛彈。前者有可能破片無法完全破壞敵彈,導致敵彈依循慣性跟終端自
導仍然命中目標,後者需要極高的精確度才能遂行(以色列開發的反飛彈系統就是後者,
結果試射10次失敗9次,加上美國幕後的政治力運作只好放棄)。
第三,反艦飛彈的速度提高,就代表從發射到命中的時間縮短,也就是反應時間會被壓縮
。就算你的迎擊飛彈再怎麼優秀,如果索敵系統效率不夠好,你的反應時間就是不足!從
發現敵彈到鎖定到備射,這個時間如果過長,你飛彈才剛離開發射箱你就已經中彈了。
: 推 zeta:宇宙中的戰鬥機只要有配姿勢制御系統一樣可以做零半徑的迴轉
理論上MS可以透過慣性質量控制做出「不使用姿勢控制引擎」的機動動作。
: → zeta:甚至現代的高激動實驗戰機做解隅飛行時就可以做到直接掉頭了
: → zeta:只是機體的運動方向無法立即改變
這個就是MS的強項了,他可以直接快速地改變運動方向。
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台灣的考卷,一筆寫不完...
課本堆成山,峰峰相連到天邊...
學長和學姊,在這裡寫考卷;
風吹雨打中,考試五千年...。
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◆ From: 59.117.105.205
推 Rasveyt:可是即使MS能快速掉頭改變方向,還要看駕駛員受不受的了 07/25 05:59
→ Rasveyt:駕駛員被G力壓昏還是沒用,最多只能快速掉頭反追尾 07/25 06:01
推 zeta:其實慣性質量控制的效率應該很有疑問吧,現在太空人太空漫步 07/25 21:09
→ zeta:時也是需要裝有姿勢控制裝置的動力裝才能靈活迴轉 07/25 21:10
→ zeta:另外我說戰績無法立即改變運動方向一方面是大器圈內氣動性能 07/25 21:11
→ zeta:的限制,一方面是樓上所說人體的極限,若一樣是在太空則體積 07/25 21:12
→ zeta:較小的戰機無論迴轉或改變運動方向一定是比慣性大的MS快的 07/25 21:13