推 chiling0107:第一項Spruance算不算呀? 07/25 00:37
那只能算是跟提康德洛加級共用艦體設計而已,史普魯恩斯的內構跟提康德洛加
或是紀德都差蠻多的。
※ 編輯: seancat 來自: 59.117.105.205 (07/25 00:47)
※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言:
: <合理化>
: 基本上現在世界上的武器並沒有換裝系統,原因很簡單:因為不安定
並沒有這種問題。戰車都有模組化武裝,可以依據不同的戰鬥型態變更裝甲跟部分
外掛武裝;德國連「模組化巡防艦」都做出來了。現實世界就已經有模組化系統了
,只不過戰地換裝的問題不是在「不穩定」,而是在「危險」。
: 所以只有能自己照顧自己的兵器-步兵 是能換裝的
: 其他兵器的換裝都只限於單一武器,不對主體結構和行動能力產生影響的部
: 如機槍和飛彈等
: 現代的武器來說,像是Impulse那種把推進系統拿來換裝的行為真是很不安全的
其實這種戰場換裝,就算是脈衝自己會飛都一樣不安全。問題不是在他能不能照顧自己
而是戰場上真的很危險啊,為什麼要冒著敵火捨棄推進器跟武裝?
: (如直升機出擊前換螺旋槳)
: 然而這裡是動畫,在CE的世界中,把推進系統換來換去其實不會怎麼樣
在機庫裡頭你就算把MS大部分解也不會怎麼樣,但是一旦進入交戰區域,MS少根手指
都是個大問題。
: 怎麼說呢?
: 因為MS的設計上,本身就有自己的推進系統,空戰裝備就算接觸不良失效了
: Impulse並不會從空中摔下來變成廢鐵,
啥?你確定MS這種違反空氣動力學的東西靠自己的推進力可以飛?
光是滯空就需要大量燃料了吧,你真的要讓他飛起來?
: 既然在這方面MS自己就能照顧自己,當然就和步兵一樣可以換裝
這樣鋼彈又變成超級係了...不要這樣比較好吧?
: 所以,在上述成立下,當MS主體有著大量的功能時,
: 自然MS是很貴的東西,想要換裝也是大勢所趨
: 畢竟如果一台機體可以有多種用途,
: 需要養的MS就變少了
...主要不是這個問題...而是你不需要製作大量規格差異很大的MS,所以一來省零件錢,
二來你的保修人員的壓力也降低,整體的成本自然就下降了。
: 而MS正是維護起來最貴的東西,比起個噴射背包或是大炮背包來說
: 這種狀況
: 就好像一輛車可以換殼一樣,
: 只要殼不是主體結構自然就可以換
: 而如果換殼很容易,怎麼會有人想要養很多台車?
: 今天裝CIVIC8把妹,明天裝VIOS殼裝窮,本來就是很省資源的事
: 很可惜的是,大部份的車,車殼是結構的一部份,所以只有SMART可以換殼
: </合理化>
其實呢,模組化其實已經是普遍實用化的概念了,只不過通常反而不是容易在外表上
可以看出的部分。例如現在多數的兵器都可以進行「大部分解」,這樣就能夠直接更
換損壞的模組而減少維修的時間。同樣的道理,一架前臂被光學兵器熔掉的MS,是要
填表申請整個前臂所有的零件?還是直接從肘部拆掉整塊前臂、拿備用品換上去,然
後損壞的部分後送呢?對於前線的部隊來說,當然是後者來的方便。
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台灣的考卷,一筆寫不完...
課本堆成山,峰峰相連到天邊...
學長和學姊,在這裡寫考卷;
風吹雨打中,考試五千年...。
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