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※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言: : <合理化> : 基本上現在世界上的武器並沒有換裝系統,原因很簡單:因為不安定 並沒有這種問題。戰車都有模組化武裝,可以依據不同的戰鬥型態變更裝甲跟部分 外掛武裝;德國連「模組化巡防艦」都做出來了。現實世界就已經有模組化系統了 ,只不過戰地換裝的問題不是在「不穩定」,而是在「危險」。 : 所以只有能自己照顧自己的兵器-步兵 是能換裝的 : 其他兵器的換裝都只限於單一武器,不對主體結構和行動能力產生影響的部 : 如機槍和飛彈等 : 現代的武器來說,像是Impulse那種把推進系統拿來換裝的行為真是很不安全的 其實這種戰場換裝,就算是脈衝自己會飛都一樣不安全。問題不是在他能不能照顧自己 而是戰場上真的很危險啊,為什麼要冒著敵火捨棄推進器跟武裝? : (如直升機出擊前換螺旋槳) : 然而這裡是動畫,在CE的世界中,把推進系統換來換去其實不會怎麼樣 在機庫裡頭你就算把MS大部分解也不會怎麼樣,但是一旦進入交戰區域,MS少根手指 都是個大問題。 : 怎麼說呢? : 因為MS的設計上,本身就有自己的推進系統,空戰裝備就算接觸不良失效了 : Impulse並不會從空中摔下來變成廢鐵, 啥?你確定MS這種違反空氣動力學的東西靠自己的推進力可以飛? 光是滯空就需要大量燃料了吧,你真的要讓他飛起來? : 既然在這方面MS自己就能照顧自己,當然就和步兵一樣可以換裝 這樣鋼彈又變成超級係了...不要這樣比較好吧? : 所以,在上述成立下,當MS主體有著大量的功能時, : 自然MS是很貴的東西,想要換裝也是大勢所趨 : 畢竟如果一台機體可以有多種用途, : 需要養的MS就變少了 ...主要不是這個問題...而是你不需要製作大量規格差異很大的MS,所以一來省零件錢, 二來你的保修人員的壓力也降低,整體的成本自然就下降了。 : 而MS正是維護起來最貴的東西,比起個噴射背包或是大炮背包來說 : 這種狀況 : 就好像一輛車可以換殼一樣, : 只要殼不是主體結構自然就可以換 : 而如果換殼很容易,怎麼會有人想要養很多台車? : 今天裝CIVIC8把妹,明天裝VIOS殼裝窮,本來就是很省資源的事 : 很可惜的是,大部份的車,車殼是結構的一部份,所以只有SMART可以換殼 : </合理化> 其實呢,模組化其實已經是普遍實用化的概念了,只不過通常反而不是容易在外表上 可以看出的部分。例如現在多數的兵器都可以進行「大部分解」,這樣就能夠直接更 換損壞的模組而減少維修的時間。同樣的道理,一架前臂被光學兵器熔掉的MS,是要 填表申請整個前臂所有的零件?還是直接從肘部拆掉整塊前臂、拿備用品換上去,然 後損壞的部分後送呢?對於前線的部隊來說,當然是後者來的方便。 -- 台灣的考卷,一筆寫不完... 課本堆成山,峰峰相連到天邊... 學長和學姊,在這裡寫考卷; 風吹雨打中,考試五千年...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.105.205
chiling0107:第一項Spruance算不算呀? 07/25 00:37
那只能算是跟提康德洛加級共用艦體設計而已,史普魯恩斯的內構跟提康德洛加 或是紀德都差蠻多的。 ※ 編輯: seancat 來自: 59.117.105.205 (07/25 00:47)