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您所謂的模組化要換裝根本是要進廠再出來了吧 跟這邊說的模組化(裝上去直接出擊)好像根本不一樣 何況現實中我們也不會把車架/船架分解換裝,太不安全了 Impulse/Strike的各種裝備則是另外加一支車架的狀況 就好像俗稱的AB車一樣,而且還不是用焊的....相信也沒人想買吧 不過當然,Impulse/Strike的空戰裝備勾子突然斷掉了,也是可以慢慢落地的 所以多裝個車尾可以飛好像也不會危險,所以Impulse和Strike是合理的換裝 這邊不討論飛出去換裝啦,太熱血了 ※ 引述《seancat (Casablanca)》之銘言: : ※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言: : : <合理化> : : 基本上現在世界上的武器並沒有換裝系統,原因很簡單:因為不安定 : 並沒有這種問題。戰車都有模組化武裝,可以依據不同的戰鬥型態變更裝甲跟部分 : 外掛武裝;德國連「模組化巡防艦」都做出來了。現實世界就已經有模組化系統了 : ,只不過戰地換裝的問題不是在「不穩定」,而是在「危險」。 : : 所以只有能自己照顧自己的兵器-步兵 是能換裝的 : : 其他兵器的換裝都只限於單一武器,不對主體結構和行動能力產生影響的部 : : 如機槍和飛彈等 : : 現代的武器來說,像是Impulse那種把推進系統拿來換裝的行為真是很不安全的 : 其實這種戰場換裝,就算是脈衝自己會飛都一樣不安全。問題不是在他能不能照顧自己 : 而是戰場上真的很危險啊,為什麼要冒著敵火捨棄推進器跟武裝? : : (如直升機出擊前換螺旋槳) : : 然而這裡是動畫,在CE的世界中,把推進系統換來換去其實不會怎麼樣 : 在機庫裡頭你就算把MS大部分解也不會怎麼樣,但是一旦進入交戰區域,MS少根手指 : 都是個大問題。 : : 怎麼說呢? : : 因為MS的設計上,本身就有自己的推進系統,空戰裝備就算接觸不良失效了 : : Impulse並不會從空中摔下來變成廢鐵, : 啥?你確定MS這種違反空氣動力學的東西靠自己的推進力可以飛? : 光是滯空就需要大量燃料了吧,你真的要讓他飛起來? : : 既然在這方面MS自己就能照顧自己,當然就和步兵一樣可以換裝 : 這樣鋼彈又變成超級係了...不要這樣比較好吧? : : 所以,在上述成立下,當MS主體有著大量的功能時, : : 自然MS是很貴的東西,想要換裝也是大勢所趨 : : 畢竟如果一台機體可以有多種用途, : : 需要養的MS就變少了 : ...主要不是這個問題...而是你不需要製作大量規格差異很大的MS,所以一來省零件錢, : 二來你的保修人員的壓力也降低,整體的成本自然就下降了。 : : 而MS正是維護起來最貴的東西,比起個噴射背包或是大炮背包來說 : : 這種狀況 : : 就好像一輛車可以換殼一樣, : : 只要殼不是主體結構自然就可以換 : : 而如果換殼很容易,怎麼會有人想要養很多台車? : : 今天裝CIVIC8把妹,明天裝VIOS殼裝窮,本來就是很省資源的事 : : 很可惜的是,大部份的車,車殼是結構的一部份,所以只有SMART可以換殼 : : </合理化> : 其實呢,模組化其實已經是普遍實用化的概念了,只不過通常反而不是容易在外表上 : 可以看出的部分。例如現在多數的兵器都可以進行「大部分解」,這樣就能夠直接更 : 換損壞的模組而減少維修的時間。同樣的道理,一架前臂被光學兵器熔掉的MS,是要 : 填表申請整個前臂所有的零件?還是直接從肘部拆掉整塊前臂、拿備用品換上去,然 : 後損壞的部分後送呢?對於前線的部隊來說,當然是後者來的方便。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.91.243