作者Jcat (大貓)
看板GUNDAM
標題Re: [討論] 換裝系統
時間Mon Jul 24 21:41:17 2006
<合理化>
基本上現在世界上的武器並沒有換裝系統,原因很簡單:因為不安定
所以只有能自己照顧自己的兵器-步兵 是能換裝的
其他兵器的換裝都只限於單一武器,不對主體結構和行動能力產生影響的部
如機槍和飛彈等
現代的武器來說,像是Impulse那種把推進系統拿來換裝的行為真是很不安全的
(如直升機出擊前換螺旋槳)
然而這裡是動畫,在CE的世界中,把推進系統換來換去其實不會怎麼樣
怎麼說呢?
因為MS的設計上,本身就有自己的推進系統,空戰裝備就算接觸不良失效了
Impulse並不會從空中摔下來變成廢鐵,
既然在這方面MS自己就能照顧自己,當然就和步兵一樣可以換裝
所以,在上述成立下,當MS主體有著大量的功能時,
自然MS是很貴的東西,想要換裝也是大勢所趨
畢竟如果一台機體可以有多種用途,
需要養的MS就變少了
而MS正是維護起來最貴的東西,比起個噴射背包或是大炮背包來說
這種狀況
就好像一輛車可以換殼一樣,
只要殼不是主體結構自然就可以換
而如果換殼很容易,怎麼會有人想要養很多台車?
今天裝CIVIC8把妹,明天裝VIOS殼裝窮,本來就是很省資源的事
很可惜的是,大部份的車,車殼是結構的一部份,所以只有SMART可以換殼
</合理化>
※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言:
: 雖然設計換裝系統的用意是在於"能夠更換部分組件適應不同的戰況"
: 因為作為基礎的MS都是同型所以不需要重新熟習操作
: 又擁有增裝組件可以針對戰況與環境運用
: 不過實際上能做到隨時都配合戰況動態在戰場上即時更換裝備的人應該很少吧?
: 要做到同時對於機動重視/砲擊重視/肉搏重試都有很好的適性很困難
: 大多數的情況下還是作為半固定的裝備使用
: 每個駕駛只裝備最熟悉的組件,並將MS針對該組件最佳化
: (相當於不能運用其他的組件,或是運用了也不能發揮100%的性能)
: 曉在運用上就是比較像這樣,而不是攻擊鋼彈那般像服裝秀一樣的輪換
: 只是藉由更換組件分擔不同的射手與盾手位置,相互配合作戰的可能性
: 到目前還沒有看到有很好的發揮
: 能換裝的MS要不就是單機出現然後在戰場上不停的換裝
: 要不就是成群的出現卻又統一裝著相同的裝備
: 這樣根本沒有發揮到換裝系統的特色所在嘛
: 觀星者的Phantom Pain三機看來就是分別對應機動/砲擊/肉博的機體
: 但是我想要是三機都是Strike的衍生型號,靠裝配不同的背包來應對機能的話
: 或許還會比將Duel跟Buster再次重生要來的好看?
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