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※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言: : 雖然設計換裝系統的用意是在於"能夠更換部分組件適應不同的戰況" : 因為作為基礎的MS都是同型所以不需要重新熟習操作 : 又擁有增裝組件可以針對戰況與環境運用 : 不過實際上能做到隨時都配合戰況動態在戰場上即時更換裝備的人應該很少吧? : 要做到同時對於機動重視/砲擊重視/肉搏重試都有很好的適性很困難 : 大多數的情況下還是作為半固定的裝備使用 : 每個駕駛只裝備最熟悉的組件,並將MS針對該組件最佳化 : (相當於不能運用其他的組件,或是運用了也不能發揮100%的性能) : 曉在運用上就是比較像這樣,而不是攻擊鋼彈那般像服裝秀一樣的輪換 : 只是藉由更換組件分擔不同的射手與盾手位置,相互配合作戰的可能性 : 到目前還沒有看到有很好的發揮 : 能換裝的MS要不就是單機出現然後在戰場上不停的換裝 : 要不就是成群的出現卻又統一裝著相同的裝備 : 這樣根本沒有發揮到換裝系統的特色所在嘛 可是我覺得換裝系統的另一個意思~~也是不用針對不同的用途做設計~~~ 像是dagger系列~就是大家必修的基礎科目 基礎機體一樣~~ 修完了基礎科目再去針對自己的能力去修進階的套件使用~~~~~ 這樣子在基礎機體上的使用也會有比較大的延展性~~ 比較多人去研究基礎機體的使用的話駕駛員彼此會成長得比較多~~ 再者~~其他的套件要生產的資金就會相對的減少~~~ 就像是bandai用同一個模能賣Astray red 又有golden還有天~~~ 而且如果A中隊機體太多 也能換個套件丟到B中隊去~~~ 就很多角度來看~~我覺得換裝系統是很聰明的一個概念~~~ : 觀星者的Phantom Pain三機看來就是分別對應機動/砲擊/肉博的機體 : 但是我想要是三機都是Strike的衍生型號,靠裝配不同的背包來應對機能的話 : 或許還會比將Duel跟Buster再次重生要來的好看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.53.134
milen:但生產成本應該會比較高.......... 07/23 00:00
seancat:並不會... 07/23 03:22
AFUN9999:因為有接合扣具所以設計成本高,零件多,量產也會受影響 07/23 03:43
AFUN9999:不過後續的價值就看打不打的平了 07/23 03:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: seancat (Casablanca) 看板: GUNDAM 標題: Re: [討論] 換裝系統 時間: Sun Jul 23 03:22:11 2006 ※ 引述《gofrog ()》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言: : : 雖然設計換裝系統的用意是在於"能夠更換部分組件適應不同的戰況" : : 因為作為基礎的MS都是同型所以不需要重新熟習操作 但是需要針對不同的作戰科目進行訓練,這是必然的。 : : 又擁有增裝組件可以針對戰況與環境運用 : : 不過實際上能做到隨時都配合戰況動態在戰場上即時更換裝備的人應該很少吧? 戰場上即時更換?老兄這不是蓋特啊... 其實像種裡頭好球跟脈衝動不動就在戰場上換裝這種事情,其實是很危險的! 戰場上可不是一對一的騎士單挑,你變身人家還乖乖看戲等你變完。實際上大混戰的 場面非常的多,就算友軍幫你「護法」好了,敵軍的流彈可是不長眼睛的,在換裝的 時候得捨棄大部分可用的武器跟防具,這種事情你敢做嗎?如果不是情況緊急,正常 狀況絕對是回母艦上頭叫整備班幫你換。 老實說,要一個駕駛員做格鬥、砲戰跟空戰訓練,並且要求他達到相當的熟練度是辦 的到的,但是要他熟練在戰場上跟無人機交換裝備... 你去請蓋特隊來幫你打還比較快! : : 要做到同時對於機動重視/砲擊重視/肉搏重試都有很好的適性很困難 不需要每樣都會,只要每樣都有相當的熟練度就可以了。同樣的,每個人也會因為不 同的適性而特化成專精機動戰、砲戰或是格鬥戰,但不至於其他都不會。最簡單的形 容就是:每個新兵進新訓中心訓練1個月,就是個最基本的步槍兵。之後送去砲校就變 成砲兵,送去化校就變成化學兵,送去通校就變成通信兵,但是每個人的本職學能都 包含基本的格鬥跟步槍射擊。 : : 大多數的情況下還是作為半固定的裝備使用 : : 每個駕駛只裝備最熟悉的組件,並將MS針對該組件最佳化 : : (相當於不能運用其他的組件,或是運用了也不能發揮100%的性能) 實際上除非開主角威能,不然也應該沒人能每種裝備都100%熟悉,但是只要「會用」 就可以上場了,不是嘛?當然在部隊滿編的時候不妨讓兵特化分工,但如果戰況吃緊 人不夠用的時候,就沒有「分工」的空間,不管要裝哪種裝備都得強迫駕駛員硬幹。 : : 曉在運用上就是比較像這樣,而不是攻擊鋼彈那般像服裝秀一樣的輪換 : : 只是藉由更換組件分擔不同的射手與盾手位置,相互配合作戰的可能性 : : 到目前還沒有看到有很好的發揮 唉唉,因為那對蠢蛋夫妻腦袋裡只有主角威能。 : : 能換裝的MS要不就是單機出現然後在戰場上不停的換裝 誰也不會在戰場上「不停的」換裝...他們不是蓋特... : : 要不就是成群的出現卻又統一裝著相同的裝備 可能他們的部隊就主要是做那樣的事的,沒有辦法。 : : 這樣根本沒有發揮到換裝系統的特色所在嘛 : 可是我覺得換裝系統的另一個意思~~也是不用針對不同的用途做設計~~~ : 像是dagger系列~就是大家必修的基礎科目 基礎機體一樣~~ : 修完了基礎科目再去針對自己的能力去修進階的套件使用~~~~~ : 這樣子在基礎機體上的使用也會有比較大的延展性~~ : 比較多人去研究基礎機體的使用的話駕駛員彼此會成長得比較多~~ : 再者~~其他的套件要生產的資金就會相對的減少~~~ 生產成本變化沒那麼大,但是一定很省開發成本。因為這樣就降低為了特定的戰況而 發展特化兵器的需要。 : 就像是bandai用同一個模能賣Astray red 又有golden還有天~~~ : 而且如果A中隊機體太多 也能換個套件丟到B中隊去~~~ : 就很多角度來看~~我覺得換裝系統是很聰明的一個概念~~~ : : 觀星者的Phantom Pain三機看來就是分別對應機動/砲擊/肉博的機體 : : 但是我想要是三機都是Strike的衍生型號,靠裝配不同的背包來應對機能的話 : : 或許還會比將Duel跟Buster再次重生要來的好看? 嗯嗯,也許觀星者也想用特化的MS來代表特化的角色特性吧。 -- 台灣的考卷,一筆寫不完... 課本堆成山,峰峰相連到天邊... 學長和學姊,在這裡寫考卷; 風吹雨打中,考試五千年...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.134.150
dalzane:推蓋特... 07/23 19:53
newgunden:不好意思阿,我們可是閉著眼睛都能合體的阿~ 07/23 20:46
carlcarl:1/1000秒的世界!! 07/23 22:36
CBH:推大雷凰1/1000秒的世界!! 07/24 17:22
AstrayB:輪家蓋特是變形合體~~~不是換裝啦!!!(逃~~~ 07/24 23:01
seancat:叫一架飛機載裝備出來搞「空中換裝」,個人不覺得這比蓋特 07/25 00:48
seancat:「擬真」到哪裡去。 07/25 00:49
viruscell:對不起,但不推蓋特我睡不著覺! 原PO中肯! 07/25 06:16