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雖然設計換裝系統的用意是在於"能夠更換部分組件適應不同的戰況" 因為作為基礎的MS都是同型所以不需要重新熟習操作 又擁有增裝組件可以針對戰況與環境運用 不過實際上能做到隨時都配合戰況動態在戰場上即時更換裝備的人應該很少吧? 要做到同時對於機動重視/砲擊重視/肉搏重試都有很好的適性很困難 大多數的情況下還是作為半固定的裝備使用 每個駕駛只裝備最熟悉的組件,並將MS針對該組件最佳化 (相當於不能運用其他的組件,或是運用了也不能發揮100%的性能) 曉在運用上就是比較像這樣,而不是攻擊鋼彈那般像服裝秀一樣的輪換 只是藉由更換組件分擔不同的射手與盾手位置,相互配合作戰的可能性 到目前還沒有看到有很好的發揮 能換裝的MS要不就是單機出現然後在戰場上不停的換裝 要不就是成群的出現卻又統一裝著相同的裝備 這樣根本沒有發揮到換裝系統的特色所在嘛 觀星者的Phantom Pain三機看來就是分別對應機動/砲擊/肉博的機體 但是我想要是三機都是Strike的衍生型號,靠裝配不同的背包來應對機能的話 或許還會比將Duel跟Buster再次重生要來的好看? -- Phantom Pain \/ \/ \[三]/⊙ GAT-X105E _▼[‵′]▼_ H[‵′]H] [‵′] 機動戰士鋼彈SEED GAT-X1022 //<[]>\\ !<[] ╭[]╮ C.E.73 GAT-X103AP _||_ _||_ p_||_q -STARGAZER- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.193
socom:別想太多了 換裝只是想讓模型能騙錢 07/22 21:24
gnest:推這種答案乾脆不要推算了,把(換裝)改填上任何設定還不一樣 07/22 21:35
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: UK0607 (UK) 看板: GUNDAM 標題: Re: [討論] 換裝系統 時間: Tue Jul 25 16:30:03 2006 ※ 引述《gnest (海邊漂來的魔王)》之銘言: : 雖然設計換裝系統的用意是在於"能夠更換部分組件適應不同的戰況" : 因為作為基礎的MS都是同型所以不需要重新熟習操作 : 又擁有增裝組件可以針對戰況與環境運用 : 不過實際上能做到隨時都配合戰況動態在戰場上即時更換裝備的人應該很少吧? : 要做到同時對於機動重視/砲擊重視/肉搏重試都有很好的適性很困難 : 大多數的情況下還是作為半固定的裝備使用 : 每個駕駛只裝備最熟悉的組件,並將MS針對該組件最佳化 : (相當於不能運用其他的組件,或是運用了也不能發揮100%的性能) : 曉在運用上就是比較像這樣,而不是攻擊鋼彈那般像服裝秀一樣的輪換 : 只是藉由更換組件分擔不同的射手與盾手位置,相互配合作戰的可能性 : 到目前還沒有看到有很好的發揮 : 能換裝的MS要不就是單機出現然後在戰場上不停的換裝 : 要不就是成群的出現卻又統一裝著相同的裝備 : 這樣根本沒有發揮到換裝系統的特色所在嘛 : 觀星者的Phantom Pain三機看來就是分別對應機動/砲擊/肉博的機體 : 但是我想要是三機都是Strike的衍生型號,靠裝配不同的背包來應對機能的話 : 或許還會比將Duel跟Buster再次重生要來的好看? 我覺得各位版大都太熱血了,真的很投入阿! 其實只要把換裝想成這只是一個鋼彈的創新或噱頭記可以了, 只是要在漫畫裡面加入一些比較特別的元素罷了, 大家想的還真多阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.45.132