作者kira925 (藍色飛舞之劍)
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標題Re: [討論] 我真的覺得CE中ms的開發方向怪怪的
時間Mon Aug 21 19:58:51 2006
: 因為不作成剛彈型
: 在SEED39話時
: 大魔王就不會開福利蛋來救人
: 而是開蓋茲
: 囧
個人認為解釋的過去啦
因為之前strike的戰績其實對於ZAFT而言應該算是一種震撼吧
(他們以為的"自然人"連連挑掉一堆調整者的ACE)
所以做出剛彈型的MS一定程度上可以鼓舞自己的士氣:
"自己也是有能力做出這樣的MS的"
: : 是說聯合5G也是在調整者手上才容易表現出過人的戰果
: : 換成自然人駕駛就...(回頭看藍色決鬥)
: 個人認為這一點純粹是監督的表現手法問題
: : 這樣講不通吧
: : 正義的盾跟自由差不多同型
: : 為什麼會有這樣的概念 囧
: : 正義與其說盾 倒不如說更接近中短距離戰機
: 我也是認為正義偏向中近距離戰機
: 要說盾
: 搞不好天帝用龍騎兵構築出來的防禦火網效果更好
: : 設定上為了補完
: : 對ZAFT的設計概念給了一個很奇怪的導向
: : "ACE主導戰場"
: : 在這樣的概念下 ZAFT的新銳機體以單兵最強為訴求其實很合理
: "ACE主導戰場"好像是寇尼特說的話
: 這一點我跟馬蒂坎抱持著相同看法
: "那只不過是爲了應付條約的苦肉計罷了"
我到覺得是因為兩者的戰法不太一樣
聯合的戰法比較像是用三小強在戰線上面撕開一個口讓核彈部隊衝進去
至於ZAFT比較像是純的ACE用機體
是用來帶著一大隊的MS衝進去
不一樣的是三小強必須持續的把那個開口撐住
不過ZAFT的三隻剛彈只要把MS帶進去就行了
(個人感覺MS在敵戰線裡面的存活率在CE裡好像比墨比烏斯高)
--
長久以來,我們將許多地方,與許多時刻視為
理所當然。
我們對這個理所當然很冷淡,所以
理所當然,終於忍受不了悲傷,逃走消失了。
失去之後,我們才重新注意到,這
理所當然。
然而今後,也還會有很多的
理所當然,漸漸的
消失吧。
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作者: gnest (海邊漂來的魔王) 看板: GUNDAM
標題: Re: [討論] 我真的覺得CE中ms的開發方向怪怪的
時間: Tue Aug 22 12:38:24 2006
※ 引述《kira925 (藍色飛舞之劍)》之銘言:
: : 因為不作成剛彈型
: : 在SEED39話時
: : 大魔王就不會開福利蛋來救人
: : 而是開蓋茲
: : 囧
: 個人認為解釋的過去啦
: 因為之前strike的戰績其實對於ZAFT而言應該算是一種震撼吧
: (他們以為的"自然人"連連挑掉一堆調整者的ACE)
: 所以做出剛彈型的MS一定程度上可以鼓舞自己的士氣:
: "自己也是有能力做出這樣的MS的"
這其實也是稍微有點問題的
Strike的強度足以整垮局地戰強化的渥特菲德跟摩拉西姆小隊無疑是很震撼
但是難道克魯澤小隊的那四隻不是鋼彈嗎
雖然克魯澤帶的是人情班,但是他們四個也是優於一般駕駛員的
結果看看那是哪門子的表現,這樣還對鋼彈型MS那麼有信心也真是怪了點
: : 個人認為這一點純粹是監督的表現手法問題
: : 我也是認為正義偏向中近距離戰機
: : 要說盾
: : 搞不好天帝用龍騎兵構築出來的防禦火網效果更好
: : "ACE主導戰場"好像是寇尼特說的話
: : 這一點我跟馬蒂坎抱持著相同看法
: : "那只不過是爲了應付條約的苦肉計罷了"
: 我到覺得是因為兩者的戰法不太一樣
: 聯合的戰法比較像是用三小強在戰線上面撕開一個口讓核彈部隊衝進去
: 至於ZAFT比較像是純的ACE用機體
: 是用來帶著一大隊的MS衝進去
這裡的三機組合應該是自由+正義+永恆號才對
用這三機當前導甚至可以劈開能讓整個艦隊穿越的開口
天帝則是用來單機進行突擊跟擾亂任務的
擁有複數量浮游砲的MS都不適合用來團隊作戰
: 不一樣的是三小強必須持續的把那個開口撐住
: 不過ZAFT的三隻剛彈只要把MS帶進去就行了
: (個人感覺MS在敵戰線裡面的存活率在CE裡好像比墨比烏斯高)
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→ jikanson:說的是..與其還要分心辨識敵我,看到會動的就打比較快 08/22 20:05
→ jikanson:不過辨識敵我好像電腦會做唷 我笨了 XD 08/22 20:06