推 sean11:不...多了飛鏢反而才跟盾概念無關吧@@ 08/21 19:16
→ sean11:然後那些刀不是反而更說明正義是中近距離戰機嗎?s 08/21 19:17
推 milen:不然你所謂的盾是啥??裝滿光盾和I力場的才算嗎???XD 08/21 19:50
推 ericxinny:不用~~亥伯龍就夠了XD 08/21 19:57
推 sean11:我以為盾的概念應該是指高防禦能力 08/21 20:03
→ sean11:不過我比較有疑問的是中近戰取向跟盾概念的關連性 08/21 20:04
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作者: kira925 (藍色飛舞之劍) 站內: GUNDAM
標題: Re: [討論] 我真的覺得CE中ms的開發方向怪怪的
時間: Mon Aug 21 20:27:07 2006
本文恕刪
: 推 sean11:不...多了飛鏢反而才跟盾概念無關吧@@ 08/21 19:16
: → sean11:然後那些刀不是反而更說明正義是中近距離戰機嗎?s 08/21 19:17
: 推 milen:不然你所謂的盾是啥??裝滿光盾和I力場的才算嗎???XD 08/21 19:50
: 推 ericxinny:不用~~亥伯龍就夠了XD 08/21 19:57
: 推 sean11:我以為盾的概念應該是指高防禦能力 08/21 20:03
: → sean11:不過我比較有疑問的是中近戰取向跟盾概念的關連性 08/21 20:04
中近戰取向的MS可以直接的殺入敵陣
讓敵軍可能(畢竟沒辦法吸引所有注意力)忽視在遠程作為主要攻擊的MS
舉例來說,當IJ殺進去敵陣的時候
由SF在後方作為攻擊的主力(龍騎兵或者是全彈)
就好像用步兵擋住並吸引對方攻擊再用弓兵進行獵殺
(不過....福田把兩隻都做成全能型了@@ 完全看不到小組配合)
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長久以來,我們將許多地方,與許多時刻視為理所當然。
我們對這個理所當然很冷淡,所以理所當然,終於忍受不了悲傷,逃走消失了。
失去之後,我們才重新注意到,這理所當然。
然而今後,也還會有很多的理所當然,漸漸的消失吧。
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◆ From: 61.225.93.222
推 milen:而且戰場太大了...純盾型的能擋多少?XD 08/21 21:09
推 kira925:所以說盾形的定義應該是吸引注意力,不是擋子彈壓XDDDD 08/21 21:21
推 san009:盾型的用途應該是像機戰中的魔神Z, 吸引炮火又打不死 XD 08/21 21:40
推 milen:可是只有打不死...沒有攻擊力的話應該沒人想打他XD 08/21 22:12
推 onionsteven:那就做成MA 目標大血多皮厚還可以加武裝 便宜又大碗 08/21 22:54