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※ 引述《sean11 (sean)》之銘言: : : 有嗎?正義盾,自由射,天帝一對多 : : 概念是都還在,劇情有沒有給它們這樣發揮是另一回事 : 這樣講不通吧 : 正義的盾跟自由差不多同型 : 為什麼會有這樣的概念 囧 因為自由多了兩管腰炮 正義多了幾隻飛鏢.......... 其實這概念到了seed-D才比較明顯 無限正義那腳刀盾刀翼刀大小飛刀.................. 雖然那兩管炮有點突兀.........冏rz : 正義與其說盾 倒不如說更接近中短距離戰機 : 設定上為了補完 : 對ZAFT的設計概念給了一個很奇怪的導向 : "ACE主導戰場" : 在這樣的概念下 ZAFT的新銳機體以單兵最強為訴求其實很合理 -- 當夜半時分 你還看到我在閒晃時 那代表我正在用PO文打架的方式提振精神 (灌咖啡灌咖啡~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.60.27
sean11:不...多了飛鏢反而才跟盾概念無關吧@@ 08/21 19:16
sean11:然後那些刀不是反而更說明正義是中近距離戰機嗎?s 08/21 19:17
milen:不然你所謂的盾是啥??裝滿光盾和I力場的才算嗎???XD 08/21 19:50
ericxinny:不用~~亥伯龍就夠了XD 08/21 19:57
sean11:我以為盾的概念應該是指高防禦能力 08/21 20:03
sean11:不過我比較有疑問的是中近戰取向跟盾概念的關連性 08/21 20:04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kira925 (藍色飛舞之劍) 站內: GUNDAM 標題: Re: [討論] 我真的覺得CE中ms的開發方向怪怪的 時間: Mon Aug 21 20:27:07 2006 本文恕刪 : 推 sean11:不...多了飛鏢反而才跟盾概念無關吧@@ 08/21 19:16 : → sean11:然後那些刀不是反而更說明正義是中近距離戰機嗎?s 08/21 19:17 : 推 milen:不然你所謂的盾是啥??裝滿光盾和I力場的才算嗎???XD 08/21 19:50 : 推 ericxinny:不用~~亥伯龍就夠了XD 08/21 19:57 : 推 sean11:我以為盾的概念應該是指高防禦能力 08/21 20:03 : → sean11:不過我比較有疑問的是中近戰取向跟盾概念的關連性 08/21 20:04 中近戰取向的MS可以直接的殺入敵陣 讓敵軍可能(畢竟沒辦法吸引所有注意力)忽視在遠程作為主要攻擊的MS 舉例來說,當IJ殺進去敵陣的時候 由SF在後方作為攻擊的主力(龍騎兵或者是全彈) 就好像用步兵擋住並吸引對方攻擊再用弓兵進行獵殺 (不過....福田把兩隻都做成全能型了@@ 完全看不到小組配合) -- 長久以來,我們將許多地方,與許多時刻視為理所當然。 我們對這個理所當然很冷淡,所以理所當然,終於忍受不了悲傷,逃走消失了。 失去之後,我們才重新注意到,這理所當然。 然而今後,也還會有很多的理所當然,漸漸的消失吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.93.222
milen:而且戰場太大了...純盾型的能擋多少?XD 08/21 21:09
kira925:所以說盾形的定義應該是吸引注意力,不是擋子彈壓XDDDD 08/21 21:21
san009:盾型的用途應該是像機戰中的魔神Z, 吸引炮火又打不死 XD 08/21 21:40
milen:可是只有打不死...沒有攻擊力的話應該沒人想打他XD 08/21 22:12
onionsteven:那就做成MA 目標大血多皮厚還可以加武裝 便宜又大碗 08/21 22:54