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※ 引述《comduffer (comduffer)》之銘言: : 就是那個背後警示燈 : 嗚哇嗚哇的響 : 有點合理 : 不過一打三還真刺激呀 : 主角的眼神也不錯呀 不過設計的有點誇張 有注意到警示燈在什麼情況下作用嗎? 似乎是只要後面有敵人就會逼逼叫,但是這合理嗎? 如果三人組一開始偷剛彈的時候,就有把敵我辨識系統設定好zaft的ms都是敵人 那麼第二話中,"短綠頭髮那個在背後有zinn飛過來的時候,警示燈逼逼叫, 回馬槍一發解決",這個行為就算合理。(注意,zinn是拿光速槍要射擊敵人) 好吧,那主角機被胸砲攻擊的時候也有警示燈,但是之後黑色剛彈拿光速刀要砍擊 的時候也有警示(也沒有正背對黑色剛彈),結果主角機跌倒,藍色鐮刀要來攻擊的時候 則沒有警示燈。 再者鎌刀發胸砲打走阿斯籃後,背後遭遇機槍掃射時候也沒有警示燈(同樣行為綠色頭髮 被攻擊有警示)... 真的要說的是,警示燈是在什麼時候發生作用,是敵人有攻擊行為? 還是敵人只要再背後一定距離(這樣跑去戰場應該會吵死) 還有 遭受到什麼樣的武器攻擊才會有所警示(像飛機在遭遇飛彈追蹤的時候會有所警示) 我知道這個討論有點無聊啦@_@ 不過這個警示燈感覺裝飾大於實際用途~ 使用的時機看編劇來決定~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.158.56
enohs:哈..推最後一句.. 140.117.92.150 10/21
chuoh:這讓我想到現在的車子,也有類似這種的機븠 218.170.45.168 10/21
chuoh:器,難道靈感是從汽車來的嗎?>▽< 218.170.45.168 10/21