作者exodusx (08MS_Team)
看板GUNDAM
標題Re: [討論] 話說回來 這次的剛彈也有進步的地方
時間Thu Oct 21 17:51:24 2004
※ 引述《comduffer (comduffer)》之銘言:
: 就是那個背後警示燈
: 嗚哇嗚哇的響
: 有點合理
: 不過一打三還真刺激呀
: 主角的眼神也不錯呀
不過設計的有點誇張
有注意到警示燈在什麼情況下作用嗎?
似乎是只要後面有敵人就會逼逼叫,但是這合理嗎?
如果三人組一開始偷剛彈的時候,就有把敵我辨識系統設定好zaft的ms都是敵人
那麼第二話中,"短綠頭髮那個在背後有zinn飛過來的時候,警示燈逼逼叫,
回馬槍一發解決",這個行為就算合理。(注意,zinn是拿光速槍要射擊敵人)
好吧,那主角機被胸砲攻擊的時候也有警示燈,但是之後黑色剛彈拿光速刀要砍擊
的時候也有警示(也沒有正背對黑色剛彈),結果主角機跌倒,藍色鐮刀要來攻擊的時候
則沒有警示燈。
再者鎌刀發胸砲打走阿斯籃後,背後遭遇機槍掃射時候也沒有警示燈(同樣行為綠色頭髮
被攻擊有警示)...
真的要說的是,警示燈是在什麼時候發生作用,是敵人有攻擊行為?
還是敵人只要再背後一定距離(這樣跑去戰場應該會吵死)
還有 遭受到什麼樣的武器攻擊才會有所警示(像飛機在遭遇飛彈追蹤的時候會有所警示)
我知道這個討論有點無聊啦@_@ 不過這個警示燈感覺裝飾大於實際用途~
使用的時機看編劇來決定~
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推 enohs:哈..推最後一句.. 140.117.92.150 10/21
推 chuoh:這讓我想到現在的車子,也有類似這種的機븠 218.170.45.168 10/21
→ chuoh:器,難道靈感是從汽車來的嗎?>▽< 218.170.45.168 10/21