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※ 引述《ILLwill (illwill)》之銘言: : ※ 引述《DarkKinght (白目小猴)》之銘言: : 其實私心希望,所有的機體設計風格完全揚棄彩色戰隊風格,人設也完全捨棄萌風, : 主角起碼來個23,4歲左右,然後起碼來個四五十歲的上司,最好不要自己的單位動不動 : 就有一堆正妹或是天才美少年這種匪夷所思的事情,隊友最好都有些社會歷練與專長 : ,然後千萬不要以一擋百的劇情 : (當然主角威能偶而可以以一擋三而不敗之類的) 那請看裝甲騎兵\裝甲獵兵VOTOMS... 扣除實在有點矬的眼鏡狗系列不談,VOTOMS完全符合你的要求。包含主角在內的隊員個個 學有專長,打仗要互相配合,而且個個都是身經百戰、目漏兇光的兄貴... 之前講過了,其實戰場上很少帥哥美女的,能活下來的盡是些滿臉橫肉、身懷絕技的兄貴 跟姐貴(如果有女兵的話)。對於小孩子以及部分心智未成熟的觀眾來說,他們無法接受 這種殘酷的現實。 : 簡單說來,就是攻殼風加上菅野洋子的配樂,或是濃厚的美帝影集風格 : 在宇宙戰艦的部分也不用像歷來鋼彈一樣完全是挨打佈景或是主角群的移動要塞,花點 : 心思嘛!最好來個浩大的本格艦隊戰,銀英,ST,SW範本那麼多... 銀英的艦隊戰評語:不及格!拿艦隊當騎兵玩嗎?當宇宙是二度空間海戰嗎?(其實田中 自己有講,銀英的宇宙戰真的是拿古代海戰做參考的) ST的話...戰艦太威了,威到MS沒有生存的餘地。首先戰艦的護盾實彈\能量都抗,而且還 大,光靠裝甲跟體積就夠MS頭痛;其次,戰艦的火力可是有本事擊毀迷你小行星的,MS挨 上一砲就要變成「星塵」了;其三,戰艦的光雷可是以低曲速在跑的,跟光雷相比除非MS 也能用曲速,不然簡直跟呆站著的活靶一樣。 SW...經典三部曲比較接近靠戰機打機動作戰而非打艦隊戰,這跟新共和的戰艦比帝國戰艦 火力來的貧弱有關。新三部曲...太扯了啦!都上宇宙了還在舷側搞人力裝填的砲座喔? : 地球重力圈的戰爭也不要對飛行器的設計那麼草草了事.試想雪風和MS的激戰就很有搞頭 有點難...跟戰機在大氣圈內機動性相比,MS只有一個字:靶!尤其要是戰鬥機全跟雪風 裡頭一樣威,那內大氣圈根本不會有MS,有也被戰鬥機婊掉了。 : 別再來什麼歌星影響全世界的劇情了,也不要來個公主美少女那些有的沒的(未來世界哪裡 : 那麼多王室,就算有,影響力哪可能那麼大,一定要的話也交待個人類因某種社會變故致使 : 國家結構退化至十九世紀的緣由) 所以倒A就告訴你用月光蝶可以讓人類文明退化到前工業革命時期XD : 這類自macross以來就用到爛的橋段,如果真的要來個萌妹女主角,好歹也是三十歲的天才 : 博士發明對於人類有重大影響物的萌姊.我就是不爽童顏美乳少女救世界搞曖昧的橋段 你是說大和撫子的醫官嗎?...其實我...我也蠻萌她的... : 然後最好也不要搞什麼狀似男男的情節,其實那些本格的腐女根本就不需要那些東西,哪怕 : 是兩個男的同桌吃飯她們都足以編出十幾本小說漫畫來了,不需要那些監督腳本多此一舉, : 好好寫你的故事就對了 那首先就要把福田夫婦放進SUNRISE公司的化糞池裡頭鎖好。 : 不要再來個面具男了,真要來乾脆來個面具m女換換胃口,耍什麼神秘嘛,真是~ : 唉...怎麼好像變成恨版文章了...囧,而且這樣好像根本不是鋼彈... : 就算弄得出來,大概也會變成0083ova那種小眾風的東西 其實啊...我覺得... 「把0083用MS Igloo的3D技術重做一次就好了啊!」(翻桌) -- 政治外交同鍋煮,中外文史冶一爐; 物理化學加生物,添上軍事更覺殊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.35.142
efleet0714:推最後一句! 07/17 21:48
gfneo:大推最後一句 07/17 21:52
scotthsu:猛推最後一句 07/17 21:57
lm314v25:大啊,其實st的戰艦100公尺級左右就很少再大上去了(星聯側 07/17 23:59
lm314v25:有意義的可以說只剩動力爐出力,出力下降到一定程度,這大 07/18 00:02
lm314v25:小的船身會自己瓦解(遠目),沒了護盾,只憑體積和裝甲啊... 07/18 00:06
1.靠現在的科技,就算要做出公里等級的宇宙戰艦也不是不可能,只是生存性會很爛, 爛到沒人想去當船員。 2.ST的戰艦,星聯連小船往往也有3、4百公尺,大船5~7百公尺都常見,甚至羅慕倫戰鳥 堂而皇之地搞到1200公尺,還有那個恐怖到光用砸的也能讓地球寸草不生的柏格合體方 塊,已經到數公里大小的等級。ST的小船在剛彈裡頭往往是巨獸,這點要搞清楚來。 3.船的大小跟動力輸出沒有關係,因為宇宙是沒有阻力的,你就算想用一顆火箭引擎推動 一艘公里級戰艦也可以做的到的;只不過動力輸出很爛的話,你的船會慢到無法想像。 一艘船就算時速5公分,你也不能說他不會動,是吧? 4.所以基本上不存在「出力降到一定程度船身就會瓦解」這種問題,這種事在ST中沒發生 過。ST中的船就算沒動力了,最多只是漂流而已,除非像羅慕倫用很詭異的奇異點引擎 ,那種引擎失控的話搞不好變出小型黑洞把船給吃了... 5.有被我蓋到推文的,不好意思就再推過吧。 ※ 編輯: seancat 來自: 61.228.35.142 (07/18 00:22)
lm314v25:ST的船身皆是以結構力場維持強度,失去動力,原子序到400的 07/18 00:23
lm314v25:重金屬船身本身會崩壞;百公尺級是指沒有以公里計的艦隻 07/18 00:25
lm314v25:(當然指星聯而言),反觀銀英的艦隻光大小,不計其他要素就 07/18 00:27
lm314v25:要核武才能造成有效破壞(有沒有科學基礎另論) 07/18 00:29
lm314v25:ST的設定,的確就是受炮擊-->護盾抵擋-->動力爐和護盾出力 07/18 00:31
lm314v25:下降-->動力不足維持結構力場-->艦身損壞 07/18 00:35
lm314v25:沒動力了,最多只是漂流?這在ST中指的通常是"沒有維持 07/18 00:38
lm314v25:曲速和脈衝引擎的動力"真的沒動力,船體結構優先序通常還 07/18 00:40
lm314v25:高過人員生命維持優先序啊 07/18 00:42
livewater:讚 最喜歡看認真討論文 07/18 01:08
kira925:lm大大講的有點問題歐.... 07/18 01:57
kira925:結構力場主要是為了阻擋曲速場的破壞才需要開的東西... 07/18 01:57
kira925:一般沒事是不需要開Stuctual Integraty Field來保護船身 07/18 01:58
kira925:除了在DS9有發生過因為護盾壞掉臨時用結構力場硬擋以外 07/18 01:58
kira925:否則不會去動到...又或者戰鬥中船身有傷到,不然應該 07/18 01:59
kira925:沒有去開結構力場吧 07/18 02:00
lm314v25:非也,只要在以下3種狀況下結構力場就要開著,1.艦身產生加 07/18 02:51
lm314v25:速度(傳統物理上的) 2.用亞光速以上的速度航行 3.曲速航 07/18 02:53
lm314v25:行,基本上劇中所有時間結構力場都"必須"開著,只是"能源優 07/18 02:55
lm314v25:先支持結構力場"這種台詞,只有被打得非常慘(護盾25%以下) 07/18 02:57
lm314v25:才會出現,而造成緊急時才開啟的錯覺 07/18 02:59
kira925:http://0rz.tw/062Pt 07/18 03:15
kira925:照Memory-Alpha的說法,SIF是用來加強結構強度的 07/18 03:16
kira925:應該不見得什麼時候都有開,只是沒看過仔細設定也不能 07/18 03:17
kira925:完全決定,只有曲速下跟遭到強大外界壓力加壓才會有SIF 07/18 03:18
kira925:的讀數,因此前提是要先知道結構強度吧@@ 07/18 03:19
lm314v25:問題是...星聯的有名艦隻有名的在設計上沒結構強度(笑) 07/18 03:20
lm314v25:一般認為企x號不可能在無結構力場下進行航行就是了 07/18 03:21
kira925:這個的話...如果都有了像TR-116使用子彈的元素的話 07/18 03:24
kira925:個人覺得應該問題不會差到太大吧 07/18 03:24
lm314v25:正是超"重"的元素問題才大,一般加速度時的G力或趨近光速 07/18 03:25
lm314v25:時的質量增加,都會壓垮艦體本身 07/18 03:27
lm314v25:就承受攻擊面來說,相較什麼都能擋的護盾和起碼可以擋"落 07/18 03:29
kira925:有Inertial Damper在...SIF不是在作這件事情的..... 07/18 03:30
kira925:您把兩個搞混在一起了(笑) 07/18 03:31
lm314v25:後"核武的結構力場,星聯艦體本身強度簡直可以忽視 07/18 03:30
lm314v25:這樣說吧,Inertial Damper抵消的是傳統物理學的G力,到亞 07/18 03:36
lm314v25:光速以上航行產生的作用力是另一回事...另我上面的說法一 07/18 03:37
lm314v25:還是會保留,產生加速度除了航行外,還有情形是受攻擊,這情 07/18 03:39
lm314v25:形產生的加速度,慣性阻尼就不能事先抵消了... 07/18 03:41
kira925:對...攻擊當然沒話說,不過航行的加速度是可以用相對論 07/18 03:42
kira925:計算的,在非曲速下都應該可以用電腦計算出來 07/18 03:43
kira925:然後用Inertial Damper吃掉,不應該是個大問題 07/18 03:44
lm314v25:相對論也告訴我們,在趨近光速時(亞光速),物體的質量會開 07/18 03:45
lm314v25:使不斷增大,進而壓垮本身結構,這和G力就無關了 07/18 03:46
kira925:Impulse雖然可以很大...不過因為Time Dilation 07/18 03:48
kira925:通常限制在25%的光速....沒大到那麼大的境界.... 07/18 03:48
kira925:Time Dilation的問題會在質量爆增前先把船員搞死,如果 07/18 03:49
kira925:把impulse操到底的話(2270的impulse drive可以到80%的光) 07/18 03:50
kira925:http://0rz.tw/342Os wiki的解釋也是用Inertial damper 07/18 03:51
kira925:而不是Structual Integrity Field 07/18 03:52
lm314v25:沒大到那麼大的境界<--不知道,這會回到艦體能不能承受的 07/18 03:52
lm314v25:問題...而且,尷尬的地方,進入曲速帶給艦身的力應該超過到 07/18 03:54
lm314v25:達光速99%以上給艦身的力,正是曲速不能在我們的宇宙成立 07/18 03:56
kira925:進入曲速的力?? 曲速是用兩個Warp Field包起來耶 07/18 03:58
lm314v25:的原因之一(主因是能量需求和部份與相對論違背) 07/18 03:58
kira925:跟力沒關係阿....要進Warp是需要SIF沒錯,我是說Impulse 07/18 03:59
kira925:不需要阿...至於做不做得到再說...扭曲宇宙弦的能量 07/18 04:00
kira925:應該人類作不到吧.... 07/18 04:00
lm314v25:不用懷疑啊,扭曲空間航行,在現實中類似的概念就是往重力 07/18 04:03
lm314v25:場去發展,上面是現實中否定的理由,劇中當然不是 07/18 04:04
kira925:電磁場比較有機會吧(笑) 重力場似乎難搞多了XD 07/18 04:07
kira925:痾..我剛剛推了什麼^^" 反正照超弦理論四種力都是一樣的 07/18 04:08
kira925:至於去扭曲宇宙弦...有人算過幾乎可以創造新宇宙了... 07/18 04:09
lm314v25:討論到太無關的東西去了,至於沒護盾沒SIF的艦體能否受擊 07/18 04:28
lm314v25:您第一個連結第二段就有提到(比我想得還悲慘...) 07/18 04:29
ILLwill:當然不是照抄那些經典啦,而是盡量作出經細些的宇宙會戰 07/18 20:13